

Simulation · Neues Spiel
Vacuum Everything
Ein kostenloser Browser-Prototyp, in dem ein Saugroboter Krümel, Sofas und schließlich ein Riesenrad verschluckt und den gesammelten Staub in einen Sternbild-Fähigkeitsbaum investiert.
#49 diese WocheKI-unterstützt: Code, Grafik, Sound, Text
Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.
Die kurze Antwort
Vacuum Everything ist ein kostenloser HTML5-Prototyp über einen Saugroboter, der wächst, indem er alles verschluckt, was kleiner ist als er selbst – von Münzen bis hin zu einem Stadion. Frühe Durchläufe von dreißig Sekunden finanzieren einen Sternbild-Fähigkeitsbaum mit Akku-, Turbo- und Maul-Upgrades, und eine tägliche Herausforderung gibt allen dasselbe Haus. Eine Sitzung dauert fünf bis zwanzig Minuten.
Was ist Vacuum Everything?
Vacuum Everything beginnt mit einem Haushalts-Saugroboter, der zu einem unbequemen Schluss kommt: Die Welt ist Staub, der noch nicht eingesammelt wurde. Alles, was kleiner ist als die Maschine, verschwindet mit einem leisen Plopp und vergrößert sie, sodass die Liste möglicher Ziele immer weiter wächst. Zuerst kommen Krümel und Münzen, dann eine Socke, ein Sofa und ein Kühlschrank und schließlich ein Haus, ein Riesenrad und ein Stadion. Die Eskalation ist der Witz, und der nächste unmögliche Happen ist das Spiel.
Es ist eine 2D-Simulation, die im Browser läuft und von Solodeveloper Virgiil als Prototyp veröffentlicht wurde. Eine erste Akkuladung hält 30 Sekunden, wodurch sich die ersten Versuche wie Sprints anfühlen. Der in diesen Sprints gesammelte Staub wird zwischen den Durchläufen in einem Sternbild-Fähigkeitsbaum ausgegeben, dessen Zweige Akkukapazität, Turbo und ein breiteres Maul umfassen. Jede Rückkehr startet stärker und verschluckt mehr. Sitzungen sind auf etwa fünf bis zwanzig Minuten ausgelegt, einzelne Durchläufe reichen von einer halben Minute bis zu einigen Minuten.
So wird gespielt
Ein Durchlauf ist ein Wettrennen zwischen der Akkuladung des Saugers und der Größe des Raums. Die Steuerung erfolgt indirekt – der Roboter folgt dem Cursor –, daher liegt die Kunst darin, eine Linie durch möglichst viele essbare Objekte zu planen, ohne umzukehren. Objekte, die kleiner sind als der aktuelle Sauger, verschwinden bei Kontakt und machen ihn größer, wodurch im selben Durchlauf größere Ziele freigeschaltet werden.
Geschwindigkeit zählt mehr als bloßes Abdecken der Fläche. Schnell aneinandergereihte Schlucke bauen Combos auf, daher schlägt ein dichter Schwung durch einen Haufen eine vorsichtige Rundfahrt über den Boden. Haarballen und Pfützen sind Gefahren, die bei Kontakt schaden – zumindest bis ein Upgrade sie als Beute einstuft und zwei Ärgernisse des Raums in einen Teil der Ernte verwandelt.
Wenn der Akku leer ist, rollt der Sauger zurück zu seiner Station und der Staub wird zur Währung. Im Sternbild-Fähigkeitsbaum wird der nächste Versuch geformt; zu den angebotenen Richtungen gehören Akkulaufzeit, Turbo und Maulbreite. Das Verschlucken eines Kühlschranks markiert einen größeren Schritt: Es öffnet den Umzug in ein neues Haus, und ein Umzug wird mit dauerhaften Chips statt mit zurücksetzendem Staub entlohnt. Dann beginnt die Schleife erneut, mit einem größeren Sauger und einem größeren Raum, der zu säubern ist.
Steuerung
Das Steuerungsschema ist bewusst klein gehalten. Der Saugroboter folgt dem Mauszeiger, daher besteht die gesamte Navigation darin, den Cursor über den Bildschirm zu bewegen. Es gibt keinen separaten Gashebel und kein Zielvisier, das während des Akkuabbaus verwaltet werden muss.
Halte die Leertaste für Turbo gedrückt, der verfügbar wird, sobald der Fähigkeitsbaum ihn freigeschaltet hat. Turbo ist die einzige weitere Eingabe, und er wird gehalten statt umgeschaltet, sodass er als Geschwindigkeitsschub dient, wenn eine Combo läuft oder etwas Unangenehmes zwischen dem Sauger und einem guten Haufen Objekten liegt.
Alles andere ist Routenplanung. Da der Sauger dem Cursor folgt, statt auf Klicks zu reagieren, kosten scharfe Richtungswechsel Schwung, und lange, weiträumige Linien durch Krümel, Münzen und Socken sammeln mehr als nervöse kleine Bewegungen. Das gesamte Steuerungsset passt unter eine Hand, was zu einem Spiel passt, das sich in einem Browser-Tab abspielt.
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| Mouse | Steuert den Roboterstaubsauger, der dem Mauszeiger durch den Raum folgt |
| Space (gedrückt halten) | Turbo-Boost, verfügbar, sobald er im Fähigkeitsbaum freigeschaltet wurde |
Tipps für deinen ersten Durchlauf
Die ersten 30 Sekunden eines jeden Durchlaufs sind die härtesten, denn der Sauger startet so klein, dass der größte Teil des Raums bloße Kulisse ist. Der erste Schwung sollte auf das billige, dichte Zeug zielen – Krümel und Münzen –, wo mehrere schnelle Schlucke eine Combo aufbauen, statt auf einen langen Ausflug zu einem Preis, der noch zu groß zum Verschlingen ist.
- Arbeite in Haufen: Eine Kette kleiner Schlucke hält eine Combo am Leben, während ein einzelnes übergroßes Objekt oft außer Reichweite bleibt, bis der Sauger gewachsen ist.
- Umfahre Haarballen und Pfützen, bis das Upgrade, das sie in Beute verwandelt, vorhanden ist; vorher schadet der Kontakt dem Sauger, statt ihn zu füttern.
- Stecke frühen Staub in die Akkulaufzeit. Eine 30-Sekunden-Ladung ist ein enges Zeitfenster, und jeder zusätzliche Moment bedeutet mehr verschluckte Objekte.
- Nutze die Pause an der Station, um im Sternbild eine Richtung zu wählen, statt den Staub dünn zu verteilen, da Akku, Turbo und Maulbreite jeweils verändern, wie sich der nächste Durchlauf anfühlt.
- Heb dir Turbo für die Strecke auf, auf der eine Combo läuft oder eine Gefahr die kürzeste Linie zwischen zwei Haufen blockiert.
Inhalt und Wiederspielwert
Der strukturelle Haken ist die tägliche Herausforderung, die jedem Spieler dieselben Regeln und dasselbe Haus gibt. Der Versuch jedes Tages hat eine eigene Bestenliste, und diese Liste ist vorerst lokal; eine Online-Version ist geplant, aber noch nicht aktiviert. Einen Durchlauf an einem geteilten Layout zu messen, ist eine andere Übung als das Säubern eines persönlichen Raums, weil alle denselben Boden mit denselben Startgrenzen lösen.
Außerhalb der täglichen Herausforderung lebt der Fortschritt an zwei Orten: im Sternbild-Fähigkeitsbaum, der zwischen den Versuchen erhalten bleibt, und in den dauerhaften Chips, die durch den Umzug nach dem Kühlschrank-Meilenstein verdient werden. Autosave bewahrt beides im Browser auf, sodass eine Sitzung geschlossen und später fortgesetzt werden kann. Die Version ist auf Englisch und Französisch verfügbar.
Der Umfang ist ehrlich bescheiden. Dies ist ein früher Prototyp, der in wenigen Tagen von einem Entwickler erstellt wurde, und die Balance wird als grob beschrieben; Feedback zu Tempo und Fairness ist ausdrücklich erwünscht. Eine geplante Steam-Veröffentlichung ist das langfristige Ziel, während die Browser-Version die Version ist, die man jetzt spielen kann. Eine Sitzung von fünf bis zwanzig Minuten reicht für ein paar Zyklen an der Station und ein bedeutsames Upgrade.
Präsentation und Performance
Die visuelle Ausrichtung ist spezifisch: matte Tonminiaturen aus der Vogelperspektive, wodurch Häuser voller Möbel – und schließlich ein Stadion – wie ein Tischdiorama wirken. Die Art Direction wurde von Hand verfasst, während die Bilder selbst mit einem KI-Modell erzeugt und dann manuell zerschnitten und integriert wurden, sodass Szenen zusammengesetzt statt in einem Durchgang gerendert werden.
Audio ist prozedural und wird für Musik und Effekte mit Web Audio erzeugt statt aus aufgenommenen Tracks zu bestehen. Das passt zu einem Spiel aus kurzen Wiederholungen: schnelle Durchläufe, häufige Rückkehr zur Station, kein festes Soundtrack-Gerüst, das das Erlebnis trägt. Die HTML5-Version läuft in einem Browser-Tab und speichert automatisch, sodass nichts vorher installiert werden muss.
Die Erwartungen sollten zur Bezeichnung als Prototyp passen. Dies ist eine frühe Version, deren Balance noch abgestimmt wird, und der Entwickler bittet Spieler, Durchläufe zu melden, die sich zu langsam, zu schnell oder unfair anfühlen. Hier wird eher das Tempo als der Feinschliff getestet, daher sollte eine erste Sitzung am besten als Test des Spielablaufs selbst betrachtet werden.
Wer sollte es spielen
Das offensichtliche Publikum sind Spieler, die es genießen, zuzusehen, wie eine Zahl absurd wird. Vacuum Everything lebt vom Vergnügen der Größenordnung: Derselbe Raum, der eine Socke früher locker weggesteckt hat, verliert schließlich einen Kühlschrank, ein Haus und ein Riesenrad – und das in kurzen Etappen, die zwischen andere Aktivitäten passen.
Die mausgesteuerte Steuerung und Sitzungen von fünf bis zwanzig Minuten machen es zu einer unkomplizierten Browser-Pause, und der gemütliche, lockere Rahmen hält den Druck niedrig, selbst während die Batterie leer läuft. Fans von Idle- und Incremental-Games erkennen den Sternbild-Fähigkeitsbaum und die permanenten Chips wieder, während die tägliche Herausforderung für alle, die ein gemeinsames Rätsel möchten, eine vergleichbare Bestenliste hinzufügt.
Es passt viel besser zu Spielern, die eine schnelle, leicht absurde Simulation wollen, als zu denen, die ein fertiges, eng ausbalanciertes Spiel suchen. Dies ist ein kostenloser Prototyp mit Ecken und Kanten, einer vorerst rein lokalen Bestenliste und einer Steam-Version, die noch aussteht. Wer bereit ist, einen frühen Build auszuprobieren und zu sagen, was sich zu langsam oder unfair angefühlt hat, ist genau der Spieler, nach dem gefragt wird.
Screenshots
Wie wir es getestet haben
Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.
Häufig gestellte Fragen
Ist Vacuum Everything kostenlos?
Ja. Die aktuelle Version ist ein kostenloser Prototyp, der im Browser läuft; eine Steam-Version ist für später geplant.
Wie lange dauert ein Durchlauf?
Die erste Akkuladung hält 30 Sekunden. Einzelne Durchläufe dauern etwa 30 Sekunden bis einige Minuten, und eine komplette Sitzung ist auf fünf bis zwanzig Minuten ausgelegt.
Was passiert, wenn der Akku leer ist?
Der Sauger fährt zurück zur Station, und der während des Durchlaufs gesammelte Staub wird in einem Sternbild-Fähigkeitsbaum ausgegeben, der Dinge wie Akkulaufzeit, Turbo und eine breitere Saugöffnung abdeckt. Der nächste Versuch startet dann größer.
Was ist die tägliche Herausforderung?
Sie gibt jedem Spieler dieselben Regeln und dasselbe Haus, mit einer eigenen Bestenliste. Die Bestenliste ist vorerst lokal; eine Online-Version ist geplant, aber noch nicht aktiviert.
Was wird freigeschaltet, wenn man einen Kühlschrank verschluckt?
Der Kühlschrank ist der Meilenstein, der einen Umzug in ein neues Haus ermöglicht, und der Umzug wird mit permanenten Chips statt mit Staub belohnt, der zwischen den Durchläufen zurückgesetzt wird.
Ist das Spiel fertig?
Nein. Es ist ein früher Prototyp, dessen Balance noch abgestimmt wird, und Feedback dazu, was sich zu langsam, zu schnell oder unfair anfühlt, wird vor einer geplanten Steam-Version gesammelt.
Welche Spiele ähneln Vacuum Everything?
Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Attract Mode, Baba Records, Rooftop. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.
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