

Simulation · Nouveau jeu
Vacuum Everything
Un prototype gratuit jouable dans le navigateur, dans lequel un robot aspirateur avale des miettes, des canapés et finalement une grande roue, puis dépense la poussière collectée dans un arbre de compétences en constellation.
#49 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Vacuum Everything est un prototype HTML5 gratuit dans lequel un robot aspirateur grandit en avalant tout ce qui est plus petit que lui, des pièces jusqu'à un stade. Les premières parties de trente secondes financent un arbre de compétences en constellation d'améliorations de batterie, de turbo et d'embouchure, et un défi quotidien propose la même maison à tout le monde. Les sessions durent de cinq à vingt minutes.
Qu'est-ce que Vacuum Everything ?
Vacuum Everything s'ouvre sur un robot aspirateur domestique qui arrive à une conclusion inconfortable : le monde est de la poussière qui n'a pas encore été collectée. Tout ce qui est plus petit que la machine disparaît dans un léger pop et contribue à sa taille, si bien que la liste des cibles envisageables ne cesse de s'allonger. Les miettes et les pièces arrivent en premier, puis une chaussette, un canapé et un réfrigérateur, et finalement une maison, une grande roue et un stade. L'escalade est la blague, et courir après la prochaine bouchée impossible est le jeu.
C'est une simulation 2D qui tourne dans le navigateur, publiée comme prototype par le développeur solo Virgiil. Une première charge de batterie dure 30 secondes, ce qui donne aux premières tentatives l'impression d'un sprint. La poussière récoltée pendant ces sprints est dépensée entre les parties dans un arbre de compétences en constellation dont les branches incluent la capacité de batterie, le turbo et une embouchure plus large. Chaque retour démarre plus fort et avale davantage. Les sessions sont pensées pour durer environ cinq à vingt minutes, et les parties individuelles vont d'une demi-minute à quelques minutes.
Comment jouer
Une partie est une course entre la charge de l'aspirateur et la taille de la pièce. Le pilotage est indirect — le robot suit le curseur — donc l'habileté consiste à tracer une ligne à travers autant d'objets mangeables que possible sans revenir en arrière. Les objets plus petits que l'aspirateur actuel disparaissent au contact et le font grandir, ce qui débloque des cibles plus grosses au cours de la même partie.
La vitesse compte au-delà de la simple couverture. Enchaîner les avalages construit rapidement des combos, donc un balayage serré dans un groupe vaut mieux qu'un tour prudent de la pièce. Les boules de poils et les flaques sont des dangers qui blessent au contact, du moins jusqu'à ce qu'une amélioration les reclasse en butin, transformant deux des nuisances de la pièce en éléments de la récolte.
Quand la batterie s'épuise, l'aspirateur retourne à sa base et la poussière devient une monnaie. L'arbre de compétences en constellation est l'endroit où se façonne la tentative suivante, avec l'autonomie de la batterie, le turbo et la largeur de l'embouchure parmi les directions proposées. Avaler un réfrigérateur marque une étape plus importante : cela ouvre un déménagement vers une nouvelle maison, et un déménagement rapporte des jetons permanents plutôt que de la poussière qui se réinitialise. Puis la boucle recommence, avec un aspirateur plus grand et une pièce plus grande à nettoyer.
Commandes
Le jeu de commandes est volontairement réduit. Le robot aspirateur suit le pointeur de la souris, donc déplacer le curseur sur l'écran constitue toute la navigation. Il n'y a pas d'accélérateur séparé ni de réticule de visée à gérer pendant que la batterie s'écoule.
Maintenez la barre d'espace pour le turbo, qui devient disponible une fois débloqué dans l'arbre de compétences. Le turbo est la seule autre commande, et il s'agit d'un maintien plutôt que d'une bascule, donc il fonctionne comme une pointe de vitesse quand un combo est actif ou quand quelque chose de désagréable se trouve entre l'aspirateur et un bon groupe d'objets.
Tout le reste est une question de planification d'itinéraire. Comme l'aspirateur suit le curseur au lieu de répondre aux clics, les demi-tours brusques coûtent de l'élan, et de longues lignes fluides à travers les miettes, les pièces et les chaussettes récoltent plus que de petits mouvements nerveux. L'ensemble des commandes tient sous une seule main, ce qui convient à un jeu qui se déroule dans un onglet de navigateur.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Mouse | Dirige le robot aspirateur, qui suit le curseur dans la pièce |
| Space (maintenir) | Turbo, disponible une fois débloqué dans l’arbre de compétences |
Conseils pour votre première partie
Les 30 premières secondes d'une partie sont les plus difficiles, car l'aspirateur commence assez petit pour que la majeure partie de la pièce ne soit que du décor. Le balayage d'ouverture doit viser les éléments bon marché et denses — miettes et pièces — où plusieurs avalages rapides empilent un combo au lieu d'un long trajet vers un trophée encore trop gros pour passer.
- Travaillez par groupes : une série de petits avalages maintient un combo en vie, tandis qu'un objet surdimensionné isolé reste souvent hors de portée tant que l'aspirateur n'a pas grandi.
- Contournez les boules de poils et les flaques jusqu'à ce que l'amélioration qui les transforme en butin soit en place ; avant cela, le contact blesse l'aspirateur au lieu de le nourrir.
- Investissez la poussière du début dans l'autonomie de la batterie. Une charge de 30 secondes est une fenêtre étroite, et chaque moment supplémentaire représente plus d'objets avalés.
- Profitez de la pause à la base pour choisir une direction dans la constellation plutôt que de disperser la poussière, car la batterie, le turbo et la largeur de l'embouchure changent chacun la sensation de la partie suivante.
- Gardez le turbo pour le passage où un combo est en cours ou là où un danger bloque la ligne la plus courte entre deux groupes.
Contenu et rejouabilité
L'accroche structurelle est le défi quotidien, qui impose à chaque joueur les mêmes règles et la même maison. La tentative de chaque jour possède son propre classement, et ce tableau est local pour l'instant, une version en ligne étant prévue mais pas encore activée. Mesurer une partie à un agencement partagé est un exercice différent de nettoyer une pièce personnelle, car tout le monde résout le même sol avec les mêmes limites de départ.
En dehors du quotidien, la progression vit à deux endroits : l'arbre de compétences en constellation qui persiste entre les tentatives, et les jetons permanents gagnés en déménageant après le cap du réfrigérateur. La sauvegarde automatique conserve les deux dans le navigateur, donc une session peut être fermée et reprise plus tard. La version est proposée en anglais et en français.
L'ampleur est honnêtement modeste. Il s'agit d'un prototype précoce réalisé en quelques jours par un seul développeur, et l'équilibrage est décrit comme approximatif ; les retours sur le rythme et l'équité sont activement recherchés. Une sortie Steam est prévue à plus long terme, tandis que la version navigateur est celle à jouer maintenant. Une session de cinq à vingt minutes suffit pour quelques cycles à la base et une amélioration significative.
Présentation et performances
Le parti pris visuel est précis : des miniatures en argile mate vues du dessus, ce qui donne aux maisons remplies de meubles — et finalement à un stade — l'aspect d'un diorama de table. La direction artistique a été définie à la main, tandis que les images elles-mêmes ont été générées avec un modèle d'IA puis découpées et intégrées manuellement, donc les scènes sont assemblées plutôt que rendues en une seule passe.
L'audio est procédural, construit avec Web Audio pour la musique et les effets plutôt qu'à partir de pistes enregistrées. Cela convient à un jeu fait de répétitions courtes : parties rapides, retours fréquents à la base, aucune bande-son fixe ne porte l'expérience. La version HTML5 tourne dans un onglet de navigateur et effectue une sauvegarde automatique en cours de route, donc rien n'a besoin d'être installé au préalable.
Les attentes doivent correspondre à l’étiquette de prototype. Il s’agit d’une version précoce dont l’équilibrage est encore en cours, et le développeur demande aux joueurs de signaler les parties qui semblent trop lentes, trop rapides ou injustes. C’est le rythme, plutôt que la finition, qui est testé ici ; une première session est donc à considérer comme un essai de la boucle de jeu elle-même.
À qui s’adresse le jeu
Le public évident, ce sont les joueurs qui aiment voir un nombre devenir absurde. Vacuum Everything repose sur le plaisir de l’échelle : la même pièce qui encaissait une chaussette sans broncher finit par perdre un réfrigérateur, une maison et une grande roue, et le jeu offre cela par séquences assez courtes pour se glisser entre deux occupations.
Le pilotage à la souris et les sessions de cinq à vingt minutes en font une pause navigateur facile, et le cadre douillet et décontracté maintient la pression à un faible niveau même quand la batterie se vide. Les amateurs de jeux idle et incrémentaux reconnaîtront l’arbre de constellations et les jetons permanents, tandis que le défi quotidien ajoute un classement comparable pour qui veut un casse-tête partagé.
Il convient bien plus aux joueurs qui veulent une simulation rapide et un peu ridicule qu’à ceux qui cherchent un jeu fini et parfaitement équilibré. C’est un prototype gratuit avec des aspérités, un classement uniquement local pour l’instant et une sortie Steam encore à venir. Toute personne prête à essayer une version précoce et à dire ce qui lui a semblé lent ou injuste est exactement le joueur recherché.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Vacuum Everything est-il gratuit ?
Oui. La version actuelle est un prototype gratuit qui tourne dans le navigateur, et une sortie Steam est prévue plus tard.
Combien de temps dure une partie ?
La première charge de batterie dure 30 secondes. Les parties individuelles vont d’environ 30 secondes à quelques minutes, et une session complète est calibrée pour cinq à vingt minutes.
Que se passe-t-il quand la batterie est vide ?
L’aspirateur retourne à sa base et la poussière collectée pendant la partie est dépensée dans un arbre de compétences en constellations couvrant des éléments comme l’autonomie de la batterie, le turbo et une ouverture plus large. La tentative suivante commence alors avec plus de moyens.
Qu’est-ce que le défi quotidien ?
Il impose à chaque joueur les mêmes règles et la même maison, avec son propre classement. Le classement est local pour l’instant, une version en ligne étant prévue mais pas encore activée.
Que débloque le fait d’avaler un réfrigérateur ?
Le réfrigérateur est le jalon qui ouvre le passage à une nouvelle maison, et ce déménagement rapporte des jetons permanents plutôt que de la poussière qui se réinitialise entre les parties.
Le jeu est-il terminé ?
Non. C’est un prototype précoce dont l’équilibrage est encore en cours, et les retours sur ce qui semble trop lent, trop rapide ou injuste sont recueillis avant une sortie Steam prévue.
Quels jeux sont similaires à Vacuum Everything ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Attract Mode, Baba Records, Rooftop. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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