Vacuum Everythingのカバーアート

シミュレーション · 新しいゲーム

Vacuum Everything

無料ブラウザプロトタイプ。ロボット掃除機がパンくずやソファ、最終的には観覧車まで吸い込み、集めた塵を星座スキルツリーに費やします。

今週 #49AI支援: コード, グラフィック, サウンド, テキスト

  • 作者: Virgiil
  • シミュレーション
  • 新着 2026年10月23日
  • 1,549語のガイド
  • 無料

ゲームはこのタブで動作します。インストールもアカウントも不要です。

ひとことで言うと

Vacuum Everythingは、コインからスタジアムまで、自分より小さいものを何でも吸い込んで大きくなるロボット掃除機の無料HTML5プロトタイプです。30秒の初期ランでバッテリー、ターボ、口のアップグレードからなる星座スキルツリーを育て、デイリーチャレンジでは全員に同じ家が与えられます。1回のプレイは5~20分です。

Vacuum Everythingとは?

Vacuum Everythingは、家庭用ロボット掃除機が「世界はまだ集められていない塵である」という居心地の悪い結論に達するところから始まります。機械より小さいものは柔らかなポンという音とともに消え、本体のサイズに加算されるため、狙える対象のリストはどんどん広がっていきます。最初はパンくずやコイン、次に靴下、ソファ、冷蔵庫、そして最終的には家、観覧車、スタジアムです。このエスカレーションが笑いどころであり、次なる不可能なひと口を追うことがゲームです。

ブラウザで動く2Dシミュレーションで、ソロ開発者Virgiilによるプロトタイプとして公開されています。最初のバッテリー充電は30秒しかもたないため、序盤の挑戦は短距離走のように感じられます。その短距離走で集めた塵は、ランとランの間に星座スキルツリーへ費やされます。枝にはバッテリー容量、ターボ、より広い口などがあります。戻るたびに強くなり、より多くを吸い込めるようになります。プレイ時間は約5~20分を想定し、個々のランは30秒から数分に及びます。

遊び方

ランは、掃除機の充電と部屋の広さの競争です。操作は間接的で、ロボットはカーソルを追いかけるため、腕の見せどころは、引き返さずにできるだけ多くの食べられる物体を通る線を引くことにあります。現在の掃除機より小さい物体は接触すると消え、掃除機が大きくなります。これにより同じラン内でより大きなターゲットが解放されます。

速さは単に広く動く以上に重要です。吸い込みをつなげるとコンボがすぐに積み上がるため、塊の中をきびきびと一掃する方が、床を丁寧に巡回するより効率的です。毛玉や水たまりは接触するとダメージを与える障害物ですが、アップグレードで戦利品扱いになれば、部屋の悩みの種2つが収穫の一部に変わります。

バッテリーが切れると、掃除機はドックに戻り、塵は通貨になります。星座スキルツリーで次の挑戦の形を決め、バッテリー寿命、ターボ、口の広さなどが選択肢として用意されています。冷蔵庫を吸い込むとより大きな一歩になります。新しい家への引っ越しが解放され、引っ越しではリセットされる塵ではなく永続的なチップが得られます。その後、より大きな掃除機とより広い部屋で再びループが始まります。

操作

操作体系は意図的に最小限です。ロボット掃除機はマウスポインターを追いかけるため、画面上でカーソルを動かすことがナビゲーションのすべてです。バッテリーが減っていく間に管理する別個のスロットルや照準レティクルはありません。

スキルツリーで解放されると、スペースキーを押し続けるとターボが使えます。ターボが唯一の追加入力で、切り替えではなく長押しなので、コンボが続いているときや、掃除機と良い物体の塊の間に厄介なものが立ちはだかるときの加速として機能します。

残りはすべて経路計画です。掃除機はクリックに反応せずカーソルを追従するため、急な方向転換は勢いを損ない、パンくず、コイン、靴下を通る長く滑らかな線の方が、落ち着かない小さな動きより多くを集めます。操作一式は片手に収まり、ブラウザタブの中で展開するゲームに合っています。

ゲームページに記載されている操作方法
入力操作
Mouseロボット掃除機を操作します。掃除機は部屋の中のカーソルを追いかけます
Space (hold)ターボブースト。スキルツリーで解除すると使用可能になります

初回ランのヒント

どのランも最初の30秒が最も難しいのは、掃除機が小さすぎて部屋のほとんどが背景にしか見えないからです。開幕の一掃では、安くて密度の高いもの、つまりパンくずやコインを狙いましょう。何度も素早く吸い込めばコンボが積み上がりますが、まだ大きすぎて入らない賞品へ長旅するのは避けます。

  • 塊単位で動く:小さな吸い込みを連続させればコンボが維持されますが、単独の大きすぎる物体は掃除機が成長するまで手が届かないことがよくあります。
  • 毛玉や水たまりを戦利品に変えるアップグレードが整うまでは、それらを避けて経路を取る。それ以前は、触れると餌になるどころか掃除機が傷つきます。
  • 序盤の塵はバッテリー寿命に投資する。30秒の充電は狭い窓であり、余分な一瞬ごとに吸い込める物体が増えます。
  • ドックでの休止中に、塵を薄く広げるのではなく星座の方向を選ぶ。バッテリー、ターボ、口の広さはそれぞれ次のランの感触を変えます。
  • ターボは、コンボが続いている区間や、2つの塊の間の最短線を障害物が塞いでいる場所のために取っておく。

コンテンツとリプレイ性

構造上のフックはデイリーチャレンジで、全プレイヤーに同じルールと同じ家を与えます。毎日の挑戦には独自のリーダーボードがあり、今のところそのボードはローカル仕様で、オンライン版は計画中ですがまだ有効になっていません。共通のレイアウトに対してランを測るのは、自分専用の部屋を片付けるのとは別の課題です。なぜなら全員が同じ初期制限で同じフロアを解くからです。

デイリー以外では、進行状況は2か所に残ります。挑戦間で持続する星座スキルツリーと、冷蔵庫のマイルストーン後に引っ越して得られる永久チップです。オートセーブが両方をブラウザ内に保存するため、セッションを閉じて後から再開できます。このビルドは英語とフランス語で提供されています。

範囲は正直に控えめです。これは1人の開発者が数日で作った初期プロトタイプで、バランスは粗いと説明されています。ペースと公平さに関するフィードバックを積極的に求めています。計画中のSteamリリースが長期的な目標で、今遊べるのはブラウザ版です。5~20分のセッションで、数回のドックサイクルと1つの意味あるアップグレードには十分です。

プレゼンテーションとパフォーマンス

ビジュアルの方向性は明確です。上から見たマットな粘土のミニチュアで、家具でいっぱいの家、そして最終的にはスタジアムに、卓上ジオラマのような見た目を与えます。アートディレクションは手作業で設計され、画像自体はAIモデルで生成した後に手動で切り分けて統合しているため、シーンは一度にレンダリングされるのではなく組み立てられています。

オーディオはプロシージャルで、録音トラックではなくWeb Audioで音楽と効果音を構築しています。これは短い繰り返しでできたゲームに合っています。短いラン、頻繁なドックへの帰還、体験を支える固定サウンドトラックはありません。HTML5ビルドはブラウザタブで動作し、進行に合わせてオートセーブするため、最初にインストールする必要はありません。

期待値はプロトタイプという表示に合わせるべきです。これはバランス調整中の初期バージョンで、開発者は遅すぎる、速すぎる、不公平だと感じたプレイを報告するようプレイヤーに求めています。ここで試されているのは磨き込みではなくテンポなので、最初のプレイはゲームループそのものの試用と考えるのがよいでしょう。

どんな人に向いているか

明らかな対象は、数字がとんでもないことになっていくのを見て楽しむプレイヤーです。Vacuum Everything はスケール感の快感で成り立っています。かつては靴下をものともしなかった同じ部屋が、最終的には冷蔵庫、家、観覧車まで飲み込まれていき、それを他の用事の合間に収まる短いバーストで味わわせてくれます。

マウス中心の操作と5~20分のセッションで、気軽なブラウザ休憩になります。居心地のよくカジュアルな雰囲気なので、バッテリーが減っている間もプレッシャーは低く保たれます。アイドルゲームやインクリメンタルゲームのファンには星座ツリーや永久チップにおなじみでしょう。デイリーチャレンジは、共通のパズルを求める人向けに同種のスコアボードを追加します。

完成度が高く緻密にバランス調整されたゲームを求める人よりも、手早く少しばかばかしいシミュレーションを求めるプレイヤーに向いています。これは粗削りな無料プロトタイプで、現時点ではローカル専用のリーダーボード、Steam 版は今後登場予定です。早期ビルドを試し、どこが遅い、または不公平に感じたかを伝えてくれる人こそ、まさに求められているプレイヤーです。

スクリーンショット

Vacuum Everything — スクリーンショット 1
Vacuum Everything — スクリーンショット 1
Vacuum Everything — スクリーンショット 2
Vacuum Everything — スクリーンショット 2
Vacuum Everything — スクリーンショット 3
Vacuum Everything — スクリーンショット 3
Vacuum Everything — スクリーンショット 4
Vacuum Everything — スクリーンショット 4

テスト方法

ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。

よくある質問

Vacuum Everything は無料ですか?

はい。現在のバージョンはブラウザで動作する無料プロトタイプで、Steam 版は後日リリース予定です。

1回のプレイにかかる時間は?

最初のバッテリー充電は30秒持ちます。個々のプレイは約30秒から数分で、1回のセッションは5~20分を想定しています。

バッテリーが切れるとどうなりますか?

掃除機はドックに戻り、プレイ中に集めたホコリは、バッテリー寿命、ターボ、より広い吸い込み口などを対象とする星座スキルツリーで使用されます。その後、次の挑戦はより大きい状態で始まります。

デイリーチャレンジとは何ですか?

すべてのプレイヤーに同じルールと同じ家を与え、専用のリーダーボードを用意します。ボードは今のところローカルで、オンライン版は予定されていますがまだ有効になっていません。

冷蔵庫を飲み込むと何が解除されますか?

冷蔵庫は新しい家へ移るための節目となり、引っ越すと、プレイごとにリセットされるホコリではなく永久チップが得られます。

ゲームは完成していますか?

いいえ。バランス調整中の初期プロトタイプで、遅すぎる、速すぎる、不公平に感じる点についてのフィードバックを、予定されている Steam リリースに向けて集めています。

Vacuum Everythingに似ているゲームは何ですか?

DebutPlayで最も近いのはAttract Mode, Baba Records, Rooftopです。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。

間違いや不足がありますか? お知らせください. ゲームのテスト方法.