Copertina di Vacuum Everything

Simulazione · Nuovo gioco

Vacuum Everything

Un prototipo gratuito per browser in cui un robot aspirapolvere inghiotte briciole, divani e alla fine una ruota panoramica, per poi spendere la polvere raccolta in un albero delle abilità a costellazione.

#49 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Suono, Testi

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  • Di Virgiil
  • Simulazione
  • Nuovo 23 ott 2026
  • Guida di 1549 parole
  • Gratis

Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.

La risposta breve

Vacuum Everything è un prototipo HTML5 gratuito su un robot aspirapolvere che cresce inghiottendo qualsiasi cosa più piccola di sé, dalle monete fino a uno stadio. Le prime partite da trenta secondi finanziano un albero delle abilità a costellazione con potenziamenti a batteria, turbo e bocca, e una sfida giornaliera assegna a tutti la stessa casa. Le sessioni durano da cinque a venti minuti.

Che cos'è Vacuum Everything?

Vacuum Everything si apre con un robot aspirapolvere domestico che arriva a una conclusione scomoda: il mondo è polvere che non è ancora stata raccolta. Qualsiasi cosa più piccola della macchina scompare con un leggero pop e ne aumenta le dimensioni, così la lista dei bersagli possibili continua ad allungarsi. Prima briciole e monete, poi un calzino, un divano e un frigorifero, e alla fine una casa, una ruota panoramica e uno stadio. L'escalation è la battuta, e inseguire il prossimo boccone impossibile è il gioco.

È una simulazione 2D che gira nel browser, pubblicata come prototipo dallo sviluppatore indipendente Virgiil. La prima carica della batteria dura 30 secondi, il che fa sembrare i tentativi iniziali dei veri e propri scatti. La polvere raccolta durante questi scatti viene spesa tra una partita e l'altra in un albero delle abilità a costellazione, le cui branche includono capacità della batteria, turbo e una bocca più ampia. Ogni ritorno comincia più forte e inghiotte di più. Le sessioni sono pensate per durare all'incirca da cinque a venti minuti, mentre le singole partite vanno da mezzo minuto a qualche minuto.

Come si gioca

Una partita è una corsa tra la carica dell'aspirapolvere e la dimensione della stanza. La guida è indiretta — il robot segue il cursore — quindi l'abilità sta nel tracciare una linea attraverso quanti più oggetti mangiabili possibile senza tornare indietro. Gli oggetti più piccoli dell'aspirapolvere attuale svaniscono al contatto e lo fanno crescere, il che sblocca bersagli più grandi nella stessa partita.

La velocità conta più della semplice copertura. Ingoiare in rapida sequenza costruisce combo, quindi una passata serrata attraverso un gruppo di oggetti batte un giro prudente del pavimento. Grumi di peli e pozzanghere sono pericoli che feriscono al contatto, almeno finché un potenziamento non li riclassifica come bottino, trasformando due fastidi della stanza in parte del raccolto.

Quando la batteria si esaurisce, l'aspirapolvere torna alla base e la polvere diventa valuta. L'albero delle abilità a costellazione è il luogo in cui si plasma il tentativo successivo, con durata della batteria, turbo e ampiezza della bocca tra le direzioni disponibili. Inghiottire un frigorifero segna un passo più grande: apre il trasferimento in una nuova casa, e un trasloco ripaga con chip permanenti invece che con polvere che si azzera. Poi il ciclo ricomincia, con un aspirapolvere più grande e una stanza più grande da ripulire.

Controlli

Lo schema di controllo è volutamente ridotto. Il robot aspirapolvere segue il puntatore del mouse, quindi muovere il cursore sullo schermo è tutta la navigazione. Non ci sono acceleratore separato né mirino da gestire mentre la batteria scende.

Tieni premuta la barra spaziatrice per il turbo, che diventa disponibile una volta sbloccato nell'albero delle abilità. Il turbo è l'unico altro comando, ed è da tenere premuto anziché da attivare/disattivare, quindi funziona come una spinta di velocità quando una combo è attiva o quando qualcosa di spiacevole si frappone tra l'aspirapolvere e un buon gruppo di oggetti.

Tutto il resto è pianificazione del percorso. Poiché l'aspirapolvere segue il cursore invece di rispondere ai click, le inversioni brusche costano slancio, e lunghe linee ampie attraverso briciole, monete e calzini raccolgono più dei piccoli movimenti nervosi. L'intero set di controlli sta sotto una mano, il che si adatta a un gioco che si svolge dentro una scheda del browser.

Comandi indicati nella pagina del gioco
InputAzione
MousePilota il robot aspirapolvere, che segue il cursore per la stanza
Spazio (tieni premuto)Turbo, disponibile una volta sbloccato nell'albero delle abilità

Consigli per la prima partita

I primi 30 secondi di qualsiasi partita sono i più difficili, perché l'aspirapolvere parte abbastanza piccolo che gran parte della stanza è solo scenografia. La passata iniziale dovrebbe puntare alle cose economiche e dense — briciole e monete — dove diversi bocconi rapidi accumulano una combo invece di un lungo viaggio verso un premio ancora troppo grande da inghiottire.

  • Lavora per gruppi: una serie di piccoli bocconi mantiene viva una combo, mentre un singolo oggetto troppo grande spesso resta fuori portata finché l'aspirapolvere non è cresciuto.
  • Gira intorno a grumi di peli e pozzanghere finché non è disponibile il potenziamento che li trasforma in bottino; prima di allora, il contatto danneggia l'aspirapolvere invece di nutrirlo.
  • Investi la polvere iniziale nella durata della batteria. Una carica da 30 secondi è una finestra stretta, e ogni momento extra significa più oggetti inghiottiti.
  • Usa la pausa alla base per scegliere una direzione nella costellazione invece di spargere la polvere in modo dispersivo, dato che batteria, turbo e ampiezza della bocca cambiano ciascuno come si sente la partita successiva.
  • Conserva il turbo per il tratto in cui è attiva una combo o in cui un pericolo blocca la linea più breve tra due gruppi.

Contenuti e rigiocabilità

L'aggancio strutturale è la sfida giornaliera, che assegna a ogni giocatore le stesse regole e la stessa casa. Il tentativo di ogni giorno ha la propria classifica, e quella classifica per ora è locale, con una versione online pianificata ma non ancora attivata. Misurare una partita su un layout condiviso è un esercizio diverso dal ripulire una stanza personale, perché tutti risolvono lo stesso pavimento con gli stessi limiti iniziali.

Al di fuori della sfida giornaliera, il progresso vive in due luoghi: l'albero delle abilità a costellazione che persiste tra un tentativo e l'altro, e i chip permanenti guadagnati traslocando dopo il traguardo del frigorifero. Il salvataggio automatico tiene entrambi nel browser, così una sessione può essere chiusa e ripresa più tardi. La build è distribuita in inglese e francese.

La portata è onestamente modesta. Questo è un prototipo iniziale realizzato in pochi giorni da un solo sviluppatore, e l'equilibrio è descritto come grezzo; i feedback su ritmo ed equità sono attivamente richiesti. Un'uscita pianificata su Steam è l'obiettivo a lungo termine, mentre la build per browser è la versione da giocare ora. Una sessione da cinque a venti minuti basta per qualche ciclo alla base e un potenziamento significativo.

Presentazione e prestazioni

La proposta visiva è specifica: miniature in argilla opaca viste dall'alto, che danno a case piene di mobili — e alla fine a uno stadio — l'aspetto di un diorama da tavolo. La direzione artistica è stata definita a mano, mentre le immagini stesse sono state generate con un modello AI e poi ritagliate e integrate manualmente, quindi le scene sono assemblate anziché renderizzate in un'unica passata.

L'audio è procedurale, costruito con Web Audio per musica ed effetti invece che con tracce registrate. Questo si adatta a un gioco fatto di brevi ripetizioni: partite rapide, frequenti ritorni alla base, nessuna colonna sonora fissa che sorregga l'esperienza. La build HTML5 gira in una scheda del browser e salva automaticamente mentre procede, quindi non serve installare nulla prima.

Le aspettative dovrebbero corrispondere all'etichetta di prototipo. Questa è una versione iniziale con bilanciamento ancora in fase di messa a punto, e lo sviluppatore chiede ai giocatori di segnalare partite che sembrano troppo lente, troppo veloci o ingiuste. Qui si sta testando il ritmo, più che la rifinitura, quindi è meglio trattare la prima sessione come una prova del ciclo di gioco stesso.

Chi dovrebbe giocarlo

Il pubblico ovvio sono i giocatori a cui piace vedere un numero diventare assurdo. Vacuum Everything si basa sul piacere della scala: la stessa stanza che all'inizio non si lasciava scalfire da un calzino finisce per perdere un frigorifero, una casa e una ruota panoramica, e lo consegna in raffiche abbastanza brevi da stare tra un impegno e l'altro.

Lo schema guidato dal mouse e le sessioni da cinque a venti minuti ne fanno una facile pausa da browser, e l'impostazione accogliente e casual mantiene bassa la pressione anche mentre la batteria si scarica. I fan dei giochi idle e incrementali riconosceranno l'albero a costellazione e i chip permanenti, mentre la sfida giornaliera aggiunge una classifica paragonabile per chi desidera un puzzle condiviso.

È adatto a giocatori che vogliono una simulazione rapida e un po' ridicola, molto più che a chi cerca un gioco finito e dal bilanciamento stretto. Questo è un prototipo gratuito con spigoli, per ora una classifica solo locale e un'uscita su Steam ancora in arrivo. Chi è disposto a provare una build iniziale e dire cosa è sembrato lento o ingiusto è esattamente il giocatore che si sta cercando.

Screenshot

Vacuum Everything — screenshot 1
Vacuum Everything — screenshot 1
Vacuum Everything — screenshot 2
Vacuum Everything — screenshot 2
Vacuum Everything — screenshot 3
Vacuum Everything — screenshot 3
Vacuum Everything — screenshot 4
Vacuum Everything — screenshot 4

Come l'abbiamo testato

La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .

Domande frequenti

Vacuum Everything è gratuito?

Sì. La versione attuale è un prototipo gratuito che gira nel browser, e un'uscita su Steam è prevista per più avanti.

Quanto dura una partita?

La prima carica della batteria dura 30 secondi. Le singole partite vanno da circa 30 secondi a qualche minuto, e una sessione completa è pensata per durare dai cinque ai venti minuti.

Cosa succede quando la batteria si esaurisce?

L'aspirapolvere torna alla base e la polvere raccolta durante la partita viene spesa in un albero delle abilità a costellazione che comprende cose come durata della batteria, turbo e una bocca più larga. Poi il tentativo successivo parte più forte.

Cos'è la sfida giornaliera?

Dà a ogni giocatore le stesse regole e la stessa casa, con una classifica dedicata. Per ora la classifica è locale, con una versione online pianificata ma non ancora attiva.

Cosa sblocca inghiottire un frigorifero?

Il frigorifero è il traguardo che apre il passaggio a una nuova casa, e trasferirsi ripaga in chip permanenti invece che in polvere che si azzera tra una partita e l'altra.

Il gioco è finito?

No. È un prototipo iniziale con bilanciamento ancora in fase di messa a punto, e il feedback su cosa sembra troppo lento, troppo veloce o ingiusto viene raccolto in vista di un'uscita pianificata su Steam.

Quali giochi sono simili a Vacuum Everything?

Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Attract Mode, Baba Records, Rooftop. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.

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