Illustration de DEAD AIR

Simulation · Nouveau jeu

DEAD AIR

Dead Air transforme une garde de nuit à la radio en une épreuve d'horreur idle : faire croître le signal, gérer les parasites et savoir quand couper la porteuse.

#23 cette semaineAssisté par IA : Non précisé

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  • Par JakeLawl
  • Simulation
  • Nouveau 23 oct. 2026
  • Guide de 1 272 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Dead Air est une simulation idle en HTML5 où vous assurez l'émission de nuit sur WKHL 1340 AM. Développez un signal, achetez du matériel, gérez des parasites croissants, répondez aux appels ou ignorez-les, et survivez aux visites en coupant la porteuse. Une nuit dure environ deux heures, et la mort réinitialise la cabine tandis que les auditeurs restent.

Qu'est-ce que Dead Air ?

Dead Air est une simulation idle située pendant la garde de nuit sur WKHL 1340 AM, une station de cinquante kilowatts installée derrière un terrain de gravier à la lisière d'une ville de 1,212 habitants. Le travail commence avec le micro : activez-le, ou maintenez-le enfoncé, pour émettre un signal et regarder le nombre d'auditeurs grimper. La croissance n'est pas sans danger. Chaque achat qui pousse le signal plus haut pousse aussi les parasites plus haut, et à 100 pour cent, la porteuse disparaît, la station se tait et l'animateur ne revient pas. Le postulat : une station qui se retourne contre son opérateur. La ligne téléphonique amène des appelants qui ne devraient pas avoir le numéro, un mouvement dans le parking ne se produit que pendant les clignotements de la lampe, et l'émission devient quelque chose à survivre plutôt qu'à simplement faire croître. Chaque mort amène un nouvel animateur, réinitialise la cabine et laisse le public inchangé.

Comment jouer

La boucle principale consiste à activer le micro ou à le maintenir enfoncé et à transformer cette action en une audience plus large. Le micro a onze améliorations, chacune augmentant la valeur d'un appui. Le rack contient huit pièces d'équipement, et la production double aux paliers de possession, de 25 à 2,000. Les parasites sont la jauge adverse. On peut régler le cadran, acheter des atténuateurs, ou mettre la station hors antenne et laisser les parasites redescendre ; ils doublent à chaque phase. La ligne téléphonique ajoute des décisions : répondre à un appelant ou non. Les visites suivent trois étapes d'avertissement puis atteignent la porte ; couper la porteuse et rester dans le noir jusqu'au départ du visiteur est le geste de survie. Clôturer l'émission change la fréquence et fait revenir la station plus forte. Le cap du million d'auditeurs entraîne une clôture finale et un choix à usage unique.

Commandes

Dead Air articule ses commandes autour de la console de diffusion. Le micro est activé ou maintenu enfoncé pour émettre un signal. Le cadran se règle pour gérer les parasites, tandis que les atténuateurs et la mise hors antenne sont les autres moyens de faire baisser la jauge. On achète des améliorations de matériel et de micro pour développer le rack et faire compter davantage chaque appui. On peut répondre au téléphone ou l'ignorer, chaque appelant devient donc une décision plutôt qu'un événement automatique. Quand une visite atteint la porte, on coupe la porteuse et l'animateur reste dans le noir jusqu'à son départ. Clôturer l'émission change la fréquence et prépare un retour plus fort. La survie dépend de l'utilisation de ces actions dans l'ordre : émettre, gérer les parasites, traiter les appels, réagir aux avertissements et clôturer l'émission quand la station a besoin d'une nouvelle fréquence. L'ensemble des commandes reste lié à la fiction d'une cabine de radio de nuit.

La page du jeu n'indique pas ses commandes. Consultez le tutoriel intégré ou le menu pause pour le schéma actuel.

Conseils pour votre première partie

Considérez les parasites comme la menace principale, pas comme un effet secondaire. Chaque achat qui augmente le signal augmente aussi les parasites, et la jauge double à chaque phase. À 100 pour cent, la porteuse lâche et la partie se termine ; les atténuateurs, les réglages du cadran et le temps hors antenne font donc partie de la progression plutôt que de l'interrompre. Quand une visite commence, comptez les trois étapes d'avertissement et coupez la porteuse avant qu'elle n'atteigne la porte. Rester dans le noir jusqu'à son départ est plus sûr que de poursuivre l'émission ; continuer à parler l'amène jusqu'à la console. Le téléphone est facultatif. Les appelants qui ne devraient pas avoir le numéro peuvent être ignorés, même si chaque appel reste un choix. Clôturer l'émission n'est pas qu'une réinitialisation : cela change la fréquence et fait revenir la station plus forte. Visez la dernière clôture au million d'auditeurs plutôt que de considérer chaque mort comme une page blanche.

  • Utilisez les améliorations de micro pour que chaque appui rapporte davantage avant de développer le rack.
  • Surveillez les paliers de possession du matériel, où la production double ; le premier est 25 et le dernier est 2,000.
  • Maintenez les parasites sous 100 pour cent grâce aux réglages du cadran, aux atténuateurs ou au temps hors antenne.
  • Quand les trois étapes d'avertissement commencent, coupez la porteuse et attendez dans le noir.
  • Clôturez l'émission pour changer de fréquence et revenir plus fort.

Contenu et rejouabilité

Dead Air s'articule autour de cinq phases selon le nombre d'auditeurs. Chaque phase modifie la palette, les textes du matériel, la silhouette à la fenêtre, l'entrée de journal de 3:33 AM et la quantité de parasites produite par la station. Franchir la limite de la ville amène la pluie. Au-delà de 10,000 auditeurs, l'horloge devient peu fiable. Au-delà de 100,000, ils sont tous présents. Une nuit dure environ deux heures. La mort n'est pas une réinitialisation complète. Chaque mort installe un nouvel animateur, vide la cabine et laisse l'audience intacte. Ensuite, une véritable nouvelle partie compte le nombre de nuits passées. Le cap du million d'auditeurs entraîne une clôture finale et une décision qui ne peut pas être répétée. La rejouabilité vient du fait de pousser la même station à travers différentes phases, de gérer des parasites qui augmentent avec la progression et de voir comment la cabine et les émissions changent à mesure que l'audience grandit.

Présentation et performances

Dead Air utilise un cadre de station de radio pour son horreur. La palette change selon la phase, les textes du matériel évoluent, une silhouette apparaît à la fenêtre et le journal de 3:33 AM change avec la progression. Le nombre d'auditeurs pilote ces changements ; la présentation est donc liée au chiffre central plutôt qu'ajoutée comme une couche séparée. Le jeu est publié en HTML5 et se joue dans une fenêtre de navigateur. Une nuit dure environ deux heures, ce qui façonne le rythme et le coût d'une émission ratée. La jauge de parasites est à la fois une mécanique et un indicateur de pression : elle monte avec les achats qui augmentent le signal et double à chaque phase. Le cadre nocturne, le terrain de gravier, l'aire de stationnement et la lampe dont le clignotement accompagne les mouvements dans le parking donnent à la simulation un lieu précis plutôt qu'un décor idle générique.

À qui s'adresse ce jeu

Dead Air s'adresse aux joueurs qui aiment les jeux idle et incrémentaux mais veulent un cadre d'horreur autour des chiffres. Les plaisirs principaux sont une croissance observable, des paliers de matériel et un nombre d'auditeurs qui dépasse la population d'une ville de 1,212 habitants. Il convient aussi aux amateurs de gestion du risque : les parasites doublent à chaque phase, les visites ont trois étapes d'avertissement et le bon geste consiste souvent à couper la porteuse et à rester dans le noir. Les choix d'appelants et la ligne téléphonique ajoutent des points de décision au-delà de l'attente pure. La nuit de deux heures et la véritable nouvelle partie qui compte les nuits passées donnent aux joueurs de longue session une raison de revenir. Ceux qui cherchent une simulation de radio joyeuse doivent regarder ailleurs ; celle-ci retourne le matériel, les appelants et le parking contre l'animateur.

Captures d'écran

DEAD AIR — capture d'écran 1
DEAD AIR — capture d'écran 1
DEAD AIR — capture d'écran 2
DEAD AIR — capture d'écran 2
DEAD AIR — capture d'écran 3
DEAD AIR — capture d'écran 3
DEAD AIR — capture d'écran 4
DEAD AIR — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Dead Air est-il gratuit ?

Oui. Dead Air est gratuit.

Sur quelle plateforme est disponible Dead Air ?

Dead Air est un jeu HTML5. Il est jouable dans un cadre de navigateur.

Combien de temps dure une nuit ?

Une nuit dure environ deux heures. Ensuite, une véritable nouvelle partie comptabilise le nombre de nuits passées.

Que se passe-t-il à 100 % de parasites ?

À 100 % de parasites, la porteuse tombe, la station passe en silence radio et l'animateur ne revient pas. Chaque mort amène un autre animateur, une cabine nettoyée et un public inchangé.

Comment survivre à une visite ?

Les visites comportent trois étapes d'avertissement, puis la porte. Coupez la porteuse et restez dans le noir jusqu'à son départ. Continuer l'émission l'attire jusqu'au pupitre.

Y a-t-il une fin ?

Au cap du million d'auditeurs, il y a une dernière fin d'émission et un choix qui ne peut être fait qu'une seule fois.

Quels jeux sont similaires à DEAD AIR ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Sealed Goods, Toxicode, FOSSICK. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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