Illustration de Singularity

Simulation · Nouveau jeu

Singularity

Un jeu incrémental gratuit dans le navigateur qui commence avec une seule étoile et se termine avec un trou noir dévorant la galaxie, une réaction de fusion à la fois.

#51 cette semaine

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  • Par Ne0Jiku
  • Simulation
  • Nouveau 25 oct. 2026
  • Guide de 1 330 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Singularity est un jeu incrémental HTML5 gratuit sur la vie d’une étoile. Dix éléments, 45 réactions de fusion et sept paliers vont de la nébuleuse au trou noir, puis un acte 2 où le trou noir dévore des galaxies. Les éclats de Nova allument des lois de constellation qui tiennent jusqu’à la prochaine réinitialisation. Il est en développement et jouable dès maintenant dans une fenêtre de navigateur.

Qu’est-ce que Singularity ?

Singularity est une simulation incrémentale du développeur Ne0Jiku qui adopte un sujet inhabituel : une étoile, suivie depuis le nuage de poussière stellaire dont elle se condense jusqu’au trou noir qu’elle devient. Dix éléments pilotent la production — Poussière stellaire, Plasma, Matière noire, Antimatière, Chronon et Matière étrange notamment — et chacun façonne la production à sa manière plutôt que de simplement faire monter un nombre.

Ce principe fonctionne sur trois couches. L’étoile elle-même gravit sept paliers : Nébuleuse, Protoétoile, Étoile, Géante, Supernova, Étoile à neutrons et Trou noir, chacun plus rapide que le précédent et chacun débloquant de nouvelles mécaniques. Autour d’elle, les Novas rapportent des éclats qui allument des étoiles dans des constellations. Puis, une fois l’effondrement survenu, le trou noir commence à dévorer des galaxies et une plus grande se forme à sa place.

C’est une version HTML5 qui tourne dans un navigateur sans rien à installer, et elle est jouable immédiatement. Elle est gratuite, publiée le 26 octobre 2026, et proposée en anglais et en français. Elle est aussi explicitement inachevée : l’équilibrage évolue encore et davantage de contenu est prévu au-delà de l’acte 2.

Comment jouer

Chaque partie commence par une configuration. Un élément occupe le cœur, d’autres sont fusionnés autour de lui, et chaque association aboutit à l’une des 45 réactions. Les réactions pilotent la production, mais elles ne sont jamais gratuites : une configuration entraîne un coût de stabilité, donc la configuration la plus lourde n’est pas forcément la bonne.

La production alimente les Novas. Chaque Nova rapporte des éclats, et les éclats allument des étoiles dans des constellations — une étoile allumée est une loi, une règle qui tient jusqu’à la prochaine singularité. Comme les lois disparaissent à la réinitialisation, une part de chaque partie consiste à décider quelles règles valent la peine d’être conservées.

Le palier Trou noir n’est pas la fin. Faire s’effondrer la galaxie produit des données, et les données sont dépensées sur une carte de recherche en forme de Voie lactée. Chaque effondrement fait grandir la galaxie et automatise une partie du début de partie grâce au pilote automatique, au rallumage automatique et à un attrape-comètes. Les sondes voyagent en temps réel, même lorsque le jeu est fermé, et rapportent des reliques qui peuvent être équipées et combinées en ensembles. Quatorze anomalies réécrivent les règles de galaxies individuelles, et des défis galactiques mettent une galaxie entière sous pression.

Commandes

Singularity est un jeu de navigateur solo basé sur les décisions plutôt que sur les réflexes. La seule entrée qui compte, c’est le choix : quel élément occupe le cœur, quelles fusions l’entourent, si le coût de stabilité qui en résulte est acceptable et quelles lois de constellation allumer avec les éclats de Nova.

Le jeu est conçu pour supporter les interruptions. La première heure d’absence est comptée immédiatement, et tout ce qui suit remplit une réserve de temps qui peut être dépensée au moment choisi, si bien qu’une session n’a pas besoin d’être continue pour être productive. Les sondes continuent de voyager en temps réel pendant que le jeu est fermé et livrent leurs reliques au retour.

La progression est stockée sur l’appareil, et l’export et l’import permettent de déplacer une sauvegarde entre appareils. Toute la structure — constellations, carte de recherche, ensembles de reliques — est construite autour de la progression propre d’un joueur, en anglais ou en français.

La page du jeu n'indique pas ses commandes. Consultez le tutoriel intégré ou le menu pause pour le schéma actuel.

Conseils pour votre première partie

Au début, tout tourne surtout autour de la forme de la configuration et du moment de la réinitialisation, et quelques habitudes rendent les premières heures plus fluides.

  • Surveillez le coût de stabilité avant d’ajouter une autre fusion. Un élément se trouve au cœur et les autres fusionnent autour de lui, et chaque ajout a un prix.
  • Déclenchez souvent des Novas. Les éclats sont la seule voie vers les étoiles de constellation, et chaque loi expire à la prochaine singularité, donc les allumages précoces ont plus de temps pour être rentables.
  • Économisez la réserve de temps au lieu de la dépenser par réflexe. Le temps d’absence au-delà de la première heure s’accumule et peut être libéré au moment le plus utile.
  • Considérez les neuf défis comme des expériences contrôlées. Ils détournent les règles — l’un supprime entièrement la fusion, l’un déstabilise le cœur, l’un limite la partie à trois minutes — et chacun redonne une loi clé.
  • Parcourez le catalogue. Quarante types stellaires sont à découvrir, et quarante exploits offrent des bonus permanents qui survivent à n’importe quelle partie.

Contenu et rejouabilité

La pile de contenu est inhabituellement profonde pour un jeu incrémental de navigateur. Dix éléments se combinent en 45 réactions, et ces réactions se situent sous sept paliers de progression, si bien que l’espace de configuration est vaste avant même de toucher à la moindre couche méta.

Au-delà d’une seule partie, il y a un catalogue de 40 types stellaires, 40 exploits qui améliorent tout de façon permanente et neuf défis qui détournent les règles et rapportent des lois. L’acte 2 ajoute les effondrements de galaxies, la carte de recherche en forme de Voie lactée et l’automatisation des étapes précédentes grâce au pilote automatique, au rallumage automatique et à un attrape-comètes.

Par-dessus viennent les variables : 14 anomalies qui changent les règles d’une galaxie donnée, des défis galactiques qui mettent une galaxie entière sous pression et des reliques livrées par les sondes qui peuvent être équipées et combinées en ensembles. Comme chaque effondrement fait grandir la galaxie, les nombres derrière l’automatisation continuent de grimper.

Présentation et performances

Le design est plutôt minimaliste et relaxant, et le cadre est spatial au sens littéral : une étoile, les constellations formées à partir de ses Novas et une carte de recherche en forme de Voie lactée. Quatre captures d’écran accompagnent la version, et le langage visuel suggéré par ces étiquettes est sobre plutôt que théâtral.

En tant que version HTML5, il s’ouvre dans un onglet de navigateur sans étape d’installation. Les sauvegardes restent sur l’appareil, avec export et import pour les déplacer entre appareils, et l’interface est proposée en anglais et en français.

Le projet est en développement actif, donc le rythme et l’équilibrage évoluent encore. Une partie terminée cette semaine pourrait ne pas se comporter de la même façon la semaine prochaine, ce qu’il vaut la peine de savoir avant de vous lancer dans un long plan d’optimisation.

À qui s’adresse ce jeu

C’est un jeu pour les joueurs qui aiment regarder un système se construire. Les vétérans des jeux idle et incrémentaux reconnaîtront le rythme : production, une réinitialisation qui convertit les progrès en règles, et une automatisation qui érode la répétition du début à chaque effondrement.

Il convient aussi aux bricoleurs. Dix éléments, 45 réactions et un coût de stabilité lié à chaque construction récompensent le joueur qui veut tester des combinaisons et comparer les résultats plutôt que simplement attendre. Les complétistes ont 40 types stellaires et 40 hauts faits à parcourir, plus neuf défis et 14 anomalies.

La mise en garde concerne l’état de développement. L’équilibrage évolue encore et davantage de contenu est prévu après l’acte 2, donc toute personne qui a besoin d’une économie stable doit le savoir avant de commencer. Tous les autres peuvent l’essayer gratuitement dans un navigateur.

Captures d'écran

Singularity — capture d'écran 1
Singularity — capture d'écran 1
Singularity — capture d'écran 2
Singularity — capture d'écran 2
Singularity — capture d'écran 3
Singularity — capture d'écran 3
Singularity — capture d'écran 4
Singularity — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Singularity est-il gratuit ?

Oui. Singularity est gratuit à jouer dans un navigateur, sans achat nécessaire pour commencer le jeu.

Sur quoi fonctionne-t-il ?

C’est une version HTML5 qui s’ouvre dans un navigateur, donc aucune étape de téléchargement ou d’installation avant l’apparition de la première étoile.

La progression continue-t-elle lorsque le jeu est fermé ?

Oui. La première heure d’absence est comptée immédiatement, et le temps restant remplit une réserve qui peut être libérée quand le joueur le souhaite. Les sondes continuent aussi de voyager en temps réel.

Que se passe-t-il après la formation du trou noir ?

L’acte 2 commence. Le trou noir dévore des galaxies, chaque effondrement rapporte des données pour une carte de recherche en forme de Voie lactée, et les effondrements automatisent progressivement une plus grande partie du début du jeu.

Combien y a-t-il d’éléments et de réactions ?

Dix éléments et 45 réactions entre eux. Un élément occupe le cœur, les autres fusionnent autour, et chaque configuration entraîne un coût de stabilité.

Le jeu est-il terminé ?

Non. Il est en développement actif : l’équilibrage évolue encore, et davantage de contenu est prévu après l’acte 2, donc les chiffres et le rythme peuvent changer d’une session à l’autre.

Quels jeux sont similaires à Singularity ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Ember Vault, Sai no Kawara, Hundred Rooms. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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