Coverbild für Singularity

Simulation · Neues Spiel

Singularity

Ein kostenloses Browser-Incremental, das mit einem einzelnen Stern beginnt und mit einem Schwarzen Loch endet, das die Galaxie verschlingt – eine Fusionsreaktion nach der anderen.

#51 diese Woche

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  • Von Ne0Jiku
  • Simulation
  • Neu: 25. Okt. 2026
  • 1.330-Wörter-Guide
  • Kostenlos

Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.

Die kurze Antwort

Singularity ist ein kostenloses HTML5-Incremental-Spiel über das Leben eines Sterns. Zehn Elemente, 45 Fusionsreaktionen und sieben Stufen führen vom Nebel bis zum Schwarzen Loch und dann in einen Akt 2, in dem das Schwarze Loch Galaxien verschlingt. Nova-Scherben bringen Konstellationsgesetze zum Leuchten, die bis zum nächsten Reset gelten. Es ist in Entwicklung und jetzt in einem Browserfenster spielbar.

Was ist Singularity?

Singularity ist eine Incremental-Simulation vom Entwickler Ne0Jiku mit einem ungewöhnlichen Thema: einem Stern, den man von der Sternenstaubwolke, aus der er kondensiert, bis hin zum Schwarzen Loch begleitet, zu dem er wird. Zehn Elemente treiben die Produktion an – darunter Sternenstaub, Plasma, Dunkle Materie, Antimaterie, Chronon und Seltsame Materie – und jedes formt den Output auf eigene Weise, statt nur eine Zahl nach oben zu skalieren.

Dieses Konzept läuft in drei Ebenen ab. Der Stern selbst steigt durch sieben Stufen: Nebel, Protostern, Stern, Riese, Supernova, Neutronenstern und Schwarzes Loch – jede schneller als die vorige und jede mit neuen Mechaniken. Rundherum bringen Novas Scherben ein, die Sterne in Konstellationen zum Leuchten bringen. Nach dem Kollaps beginnt das Schwarze Loch, Galaxien zu verschlingen, und an seiner Stelle bildet sich eine größere.

Es ist eine HTML5-Version, die ohne Installation im Browser läuft, und sofort spielbar. Sie ist kostenlos, wurde am 26. Oktober 2026 veröffentlicht und ist auf Englisch und Französisch verfügbar. Sie ist außerdem ausdrücklich unfertig: Die Balance wird noch angepasst, und über Akt 2 hinaus sind weitere Inhalte geplant.

So spielst du

Jeder Run beginnt mit einem Build. Ein Element sitzt im Kern, andere werden darum herum fusioniert, und jede Paarung mündet in eine von 45 Reaktionen. Reaktionen treiben die Produktion an, sind aber nie kostenlos: Eine Konfiguration bringt Stabilitätskosten mit sich, daher ist der schwerste Stapel nicht automatisch der richtige.

Die Produktion speist Novas. Jede Nova zahlt Scherben aus, und Scherben lassen Sterne in Konstellationen erleuchten – ein erleuchteter Stern ist ein Gesetz, eine Regel, die bis zur nächsten Singularität gilt. Da Gesetze mit dem Reset vergehen, besteht ein Teil jedes Runs darin, zu entscheiden, welche Regeln es wert sind, weitergetragen zu werden.

Die Stufe Schwarzes Loch ist nicht das Ende. Das Kollabieren der Galaxie liefert Daten, und Daten werden für eine Forschungskarte ausgegeben, die wie die Milchstraße geformt ist. Jeder Kollaps lässt die Galaxie wachsen und automatisiert einen Teil des frühen Spiels durch Autopilot, automatisches Wiederentzünden und einen Kometenfänger. Sonden reisen in Echtzeit, selbst wenn das Spiel geschlossen ist, und bringen Relikte zurück, die ausgerüstet und zu Sets kombiniert werden können. Vierzehn Anomalien schreiben die Regeln einzelner Galaxien neu, und galaktische Herausforderungen setzen eine ganze Galaxie unter Druck.

Steuerung

Singularity ist ein Einzelspieler-Browsergame, das auf Entscheidungen statt Reflexen setzt. Die entscheidende Eingabe ist die Wahl: Welches Element besetzt den Kern, welche Fusionen umgeben ihn, sind die daraus resultierenden Stabilitätskosten akzeptabel und welche Konstellationsgesetze sollen mit Nova-Scherben erleuchtet werden.

Das Spiel ist darauf ausgelegt, Unterbrechungen zu überstehen. Die erste Stunde Abwesenheit zählt sofort, und alles danach füllt eine Zeitreserve, die zu einem beliebigen Zeitpunkt ausgegeben werden kann; eine Sitzung muss also nicht durchgehend sein, um produktiv zu sein. Sonden reisen in Echtzeit weiter, während das Spiel geschlossen ist, und liefern ihre Relikte bei der Rückkehr ab.

Der Fortschritt wird auf dem Gerät gespeichert, und Export und Import verschieben einen Spielstand zwischen Geräten. Die gesamte Struktur – Konstellationen, Forschungskarte, Relikt-Sets – ist auf den eigenen Fortschritt eines Spielers ausgelegt, auf Englisch oder Französisch.

Die Spielseite listet die Steuerung nicht auf. Prüfe das Tutorial im Spiel oder das Pausenmenü, um das aktuelle Steuerungsschema zu sehen.

Tipps für deinen ersten Run

Beim frühen Spiel geht es vor allem um die Form des Builds und den Zeitpunkt des Resets, und ein paar Gewohnheiten machen die ersten Stunden angenehmer.

  • Achte vor einer weiteren Fusion auf die Stabilitätskosten. Ein Element sitzt im Kern, die übrigen fusionieren darum herum, und jede Ergänzung hat ihren Preis.
  • Löse Novas häufig aus. Scherben sind der einzige Weg zu Konstellationssternen, und jedes Gesetz erlischt bei der nächsten Singularität; frühe Erleuchtungen haben also länger Zeit, sich auszuzahlen.
  • Spare die Zeitreserve, statt sie reflexartig auszugeben. Abwesenheitszeit über die erste Stunde hinaus sammelt sich an und kann freigesetzt werden, wann immer sie am nützlichsten ist.
  • Betrachte die neun Herausforderungen als kontrollierte Experimente. Sie verdrehen die Regeln – eine entfernt die Fusion vollständig, eine destabilisiert den Kern, eine begrenzt den Run auf drei Minuten – und jede gibt ein Schlüsselgesetz zurück.
  • Arbeite dich durch den Katalog. Vierzig Sternentypen wollen entdeckt werden, und vierzig Errungenschaften bieten dauerhafte Boosts, die jeden einzelnen Run überdauern.

Inhalt und Wiederspielbarkeit

Der Inhaltsstapel ist für ein Browser-Incremental ungewöhnlich tief. Zehn Elemente kombinieren sich zu 45 Reaktionen, und diese Reaktionen liegen unter sieben Fortschrittsstufen, sodass der Build-Raum groß ist, bevor überhaupt eine Meta-Ebene ins Spiel kommt.

Über einen einzelnen Run hinaus gibt es einen Katalog mit 40 Sternentypen, 40 Errungenschaften, die alles dauerhaft verstärken, und neun regelverdrehende Herausforderungen, die Gesetze auszahlen. Akt 2 ergänzt Galaxienkollapse, die milchstraßenförmige Forschungskarte und die Automatisierung früherer Schritte durch Autopilot, automatisches Wiederentzünden und einen Kometenfänger.

Obendrauf kommen die Variablen: 14 Anomalien, die die Regeln einer bestimmten Galaxie verändern, galaktische Herausforderungen, die eine ganze Galaxie unter Druck setzen, und von Sonden gelieferte Relikte, die ausgerüstet und zu Sets kombiniert werden können. Da jeder Kollaps die Galaxie wachsen lässt, steigen die Zahlen hinter der Automatisierung immer weiter.

Präsentation und Performance

Das Design ist minimalistisch und entspannend, und der Schauplatz ist Weltraum im wörtlichen Sinn: ein Stern, die aus seinen Novas gebildeten Konstellationen und eine Forschungskarte in Form der Milchstraße. Vier Screenshots begleiten die Version, und die visuelle Sprache, die diese Tags nahelegen, ist zurückhaltend statt theatralisch.

Als HTML5-Version öffnet es sich ohne Installationsschritt in einem Browser-Tab. Spielstände bleiben auf dem Gerät, mit Export und Import zum Verschieben zwischen ihnen, und die Oberfläche ist auf Englisch und Französisch verfügbar.

Das Projekt befindet sich in aktiver Entwicklung, daher ändern sich Tempo und Balance noch. Ein Run, der diese Woche abgeschlossen wird, verhält sich nächste Woche möglicherweise anders – gut zu wissen, bevor man sich auf einen langen Optimierungsplan festlegt.

Für wen ist es geeignet

Dies ist ein Spiel für Spieler, die gern dabei zusehen, wie sich ein System selbst aufbaut. Veteranen von Idle- und Incremental-Spielen werden den Rhythmus wiedererkennen: Produktion, ein Reset, der Fortschritt in Regeln umwandelt, und Automatisierung, die mit jedem Kollaps das frühe Grinden abträgt.

Es eignet sich auch für Bastler. Zehn Elemente, 45 Reaktionen und Stabilitätskosten, die an jedem Bau hängen, belohnen Spieler, die Kombinationen testen und Ergebnisse vergleichen wollen, statt einfach nur zu warten. Komplettisten haben 40 Sternentypen und 40 Leistungen abzuarbeiten, plus neun Herausforderungen und 14 Anomalien.

Der Haken ist der Entwicklungsstand. Das Balancing verschiebt sich noch, und nach Act 2 sind weitere Inhalte geplant. Wer eine gefestigte Wirtschaft braucht, sollte das vorher wissen. Alle anderen können es kostenlos im Browser ausprobieren.

Screenshots

Singularity — Screenshot 1
Singularity — Screenshot 1
Singularity — Screenshot 2
Singularity — Screenshot 2
Singularity — Screenshot 3
Singularity — Screenshot 3
Singularity — Screenshot 4
Singularity — Screenshot 4

Wie wir es getestet haben

Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.

Häufig gestellte Fragen

Ist Singularity kostenlos?

Ja. Singularity ist im Browser kostenlos spielbar; zum Start des Spiels ist kein Kauf nötig.

Worauf läuft es?

Es ist ein HTML5-Build, der im Browser öffnet, daher gibt es keinen Download- oder Installationsschritt, bevor der erste Stern erscheint.

Läuft der Fortschritt weiter, während das Spiel geschlossen ist?

Ja. Die erste Stunde Abwesenheit zählt sofort, und weitere Zeit füllt eine Reserve, die der Spieler nach Belieben freigeben kann. Auch Sonden reisen in Echtzeit weiter.

Was passiert, nachdem sich das Schwarze Loch gebildet hat?

Act 2 beginnt. Das Schwarze Loch verschlingt Galaxien, jeder Kollaps liefert Daten für eine milchstraßenförmige Forschungskarte, und Kollapse automatisieren mit der Zeit mehr vom frühen Spiel.

Wie viele Elemente und Reaktionen gibt es?

Zehn Elemente und 45 Reaktionen zwischen ihnen. Ein Element besetzt den Kern, die übrigen fusionieren darum herum, und jede Konfiguration bringt Stabilitätskosten mit sich.

Ist das Spiel fertig?

Nein. Es befindet sich in aktiver Entwicklung: Das Balancing ändert sich noch, und nach Act 2 sind weitere Inhalte geplant, daher können sich Zahlen und Spieltempo zwischen Sitzungen ändern.

Welche Spiele ähneln Singularity?

Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Ember Vault, Sai no Kawara, Hundred Rooms. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.

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