Copertina di DEAD AIR

Simulazione · Nuovo gioco

DEAD AIR

Dead Air trasforma un turno radiofonico notturno in una prova horror idle di crescita del segnale, gestione dei disturbi e capacità di capire quando interrompere la portante.

#23 questa settimanaAssistito da IA: Non specificato

Gioca ora Leggi la guida
  • Di JakeLawl
  • Simulazione
  • Nuovo 23 ott 2026
  • Guida di 1272 parole
  • Gratis

Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.

La risposta breve

Dead Air è una simulazione idle in HTML5 che consiste nel gestire la trasmissione notturna su WKHL 1340 AM. Costruisci un segnale, acquista attrezzatura, gestisci il disturbo crescente, rispondi o ignora i chiamanti e sopravvivi alle visite interrompendo la portante. Una notte dura circa due ore e la morte azzera la cabina, mentre gli ascoltatori restano.

Che cos'è Dead Air?

Dead Air è una simulazione idle ambientata durante il turno notturno su WKHL 1340 AM, una stazione da cinquanta kilowatt situata dietro uno spiazzo ghiaioso ai margini di una città con 1,212 abitanti. Il lavoro inizia dal microfono: azionalo, o tienilo premuto, per inviare un segnale e guardare il numero di ascoltatori salire. La crescita non è sicura. Ogni acquisto che spinge il segnale più in alto spinge più in alto anche il disturbo, e al 100 per cento la portante cade, la stazione tace e il conduttore non torna. La premessa è una stazione che si rivolta contro il suo operatore. La linea telefonica porta chiamanti che non dovrebbero avere il numero, i movimenti nel parcheggio avvengono solo durante gli sfarfallii della lampada e la trasmissione diventa qualcosa da sopravvivere invece che semplicemente da far crescere. Ogni morte porta un nuovo conduttore, una cabina azzerata e un pubblico invariato.

Come si gioca

Il ciclo principale consiste nell'azionare il microfono o tenerlo premuto e trasformare quell'azione in un pubblico più numeroso. Il microfono ha undici potenziamenti, ognuno dei quali aumenta il valore di una pressione del tasto. Il rack contiene otto pezzi di attrezzatura e la resa raddoppia ai traguardi di possesso da 25 fino a 2,000. Il disturbo è l'indicatore contrapposto. Si può regolare la manopola, acquistare attenuatori o mandare la stazione fuori onda e lasciare che il disturbo si riduca; raddoppia a ogni fase. La linea telefonica aggiunge decisioni: rispondere a un chiamante o no. Le visite seguono tre fasi di avvertimento e poi raggiungono la porta; interrompere la portante e restare al buio finché il visitatore se ne va è la mossa di sopravvivenza. Chiudere le trasmissioni cambia frequenza e fa tornare la stazione più forte. Il traguardo del milione di ascoltatori porta a una chiusura finale e a una scelta utilizzabile una sola volta.

Controlli

Dead Air imposta i controlli attorno al banco di trasmissione. Il microfono si aziona o si tiene premuto per inviare un segnale. La manopola si regola per gestire il disturbo, mentre gli attenuatori e l'andare fuori onda sono gli altri modi per abbassare l'indicatore. Si acquistano potenziamenti per l'attrezzatura e per il microfono per costruire il rack e far valere di più ogni tasto. Al telefono si può rispondere o ignorare, così ogni chiamante diventa una decisione invece di un evento automatico. Quando una visita raggiunge la porta, si interrompe la portante e il conduttore resta al buio finché non se ne va. Chiudere le trasmissioni cambia frequenza e prepara un ritorno più forte. La sopravvivenza dipende dall'usare queste azioni in sequenza: trasmettere, gestire il disturbo, occuparsi dei chiamanti, rispondere agli avvertimenti e chiudere le trasmissioni quando la stazione ha bisogno di una nuova frequenza. L'insieme dei controlli resta legato alla finzione di una cabina radiofonica notturna.

La pagina del gioco non elenca i comandi. Controlla il tutorial in gioco o il menu di pausa per lo schema attuale.

Consigli per la prima partita

Tratta il disturbo come la minaccia principale, non come un effetto collaterale. Ogni acquisto che alza il segnale alza anche il disturbo, e l'indicatore raddoppia a ogni fase. Al 100 per cento la portante cade e la partita finisce, quindi attenuatori, cambi di manopola e tempo fuori onda fanno parte della crescita invece di essere interruzioni. Quando inizia una visita, conta le tre fasi di avvertimento e interrompi la portante prima della porta. Restare al buio finché se ne va è più sicuro che continuare la trasmissione; continuare a parlare la fa arrivare al banco. Il telefono è facoltativo. I chiamanti che non dovrebbero avere il numero si possono ignorare, anche se ogni chiamata resta una scelta. Chiudere le trasmissioni non è solo un reset: cambia frequenza e fa tornare la stazione più forte. Punta alla chiusura finale del milione di ascoltatori invece di trattare ogni morte come una pagina bianca.

  • Usa i potenziamenti del microfono per rendere più preziosa ogni pressione del tasto prima di ampliare il rack.
  • Tieni d'occhio i traguardi di possesso dell'attrezzatura, dove la resa raddoppia; il primo è 25 e l'ultimo è 2,000.
  • Mantieni il disturbo sotto il 100 per cento con cambi di manopola, attenuatori o tempo fuori onda.
  • Quando iniziano le tre fasi di avvertimento, interrompi la portante e aspetta al buio.
  • Chiudi le trasmissioni per cambiare frequenza e tornare più forte.

Contenuti e rigiocabilità

Dead Air è strutturato attorno a cinque fasi del numero di ascoltatori. Ogni fase modifica la palette, le descrizioni dell'attrezzatura, la figura alla finestra, la voce di registro delle 3:33 e la quantità di disturbo prodotta dalla stazione. Superare il confine cittadino porta la pioggia. Oltre 10,000 ascoltatori, l'orologio diventa inaffidabile. Oltre 100,000, sono tutti presenti. Una notte dura all'incirca due ore. La morte non è un reset completo. Ogni morte installa un altro conduttore, libera la cabina e lascia intatto il pubblico. Dopodiché, una vera nuova partita tiene traccia del numero di notti trascorse. Il traguardo del milione di ascoltatori porta a una chiusura finale e a una decisione che non può essere ripetuta. Il valore di rigiocabilità deriva dal portare la stessa stazione attraverso fasi diverse, gestire il disturbo che scala con i progressi e vedere come cambiano la cabina e le trasmissioni man mano che il pubblico cresce.

Presentazione e prestazioni

Dead Air usa una cornice da stazione radio per il suo horror. La palette cambia per fase, le descrizioni dell'attrezzatura cambiano, una figura appare alla finestra e il registro delle 3:33 cambia con i progressi. Il numero di ascoltatori guida questi cambiamenti, quindi la presentazione è legata al numero centrale invece di essere applicata come uno strato separato. Il gioco è un titolo HTML5, giocabile in una finestra del browser. Una notte dura circa due ore, il che plasma sia il ritmo sia il costo di una trasmissione fallita. L'indicatore del disturbo è sia una meccanica sia un manometro di pressione: sale insieme agli acquisti che alzano il segnale e raddoppia a ogni fase. L'ambientazione notturna, lo spiazzo ghiaioso, il parcheggio e la lampada il cui sfarfallio accompagna i movimenti nel parcheggio danno alla simulazione un luogo specifico invece di uno sfondo idle generico.

A chi è rivolto

Dead Air è per chi ama i giochi idle e incrementali ma vuole una cornice horror attorno ai numeri. I piaceri principali sono la crescita osservabile, i traguardi dell'attrezzatura e un numero di ascoltatori che supera la popolazione di una città di 1,212 persone. Si adatta anche a chi apprezza la gestione del rischio: il disturbo raddoppia a ogni fase, le visite hanno tre fasi di avvertimento e la mossa corretta è spesso interrompere la portante e restare al buio. Le scelte sui chiamanti e la linea telefonica aggiungono punti decisionali oltre alla pura attesa. La notte da due ore e la vera nuova partita che tiene traccia delle notti trascorse danno ai giocatori di sessioni lunghe un motivo per tornare. Chi cerca una simulazione radiofonica allegra dovrebbe guardare altrove; questa mette l'attrezzatura, i chiamanti e il parcheggio contro il conduttore.

Screenshot

DEAD AIR — screenshot 1
DEAD AIR — screenshot 1
DEAD AIR — screenshot 2
DEAD AIR — screenshot 2
DEAD AIR — screenshot 3
DEAD AIR — screenshot 3
DEAD AIR — screenshot 4
DEAD AIR — screenshot 4

Come l'abbiamo testato

La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .

Domande frequenti

Dead Air è gratuito?

Sì. Dead Air è gratuito da giocare.

Su quale piattaforma è disponibile Dead Air?

Dead Air è un gioco HTML5. Si può giocare in un riquadro del browser.

Quanto dura una notte?

Una notte dura circa due ore. Dopodiché, una nuova partita vera e propria tiene traccia del numero di notti trascorse.

Cosa succede quando il disturbo statico arriva al 100%?

Quando il disturbo statico arriva al 100%, la portante cade, la stazione resta in silenzio e il conduttore non torna più. Ogni morte porta un altro conduttore, una cabina ripulita e un pubblico invariato.

Come si sopravvive a una visita?

Le visite hanno tre fasi di avvertimento, poi la porta. Interrompi la portante e resta al buio finché non se ne va. Continuare la trasmissione la fa arrivare alla scrivania.

C'è un finale?

Al traguardo del milione di ascoltatori c'è un ultimo saluto e una scelta che si può fare una sola volta.

Quali giochi sono simili a DEAD AIR?

Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Sealed Goods, Toxicode, FOSSICK. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.

Qualcosa non va o manca? Diccelo. Come testiamo i giochi.