Wickのカバーアート

RPG · 新しいゲーム

Wick

シードから生成されるダンジョンクロール。縮んでいくランタンの光の輪がマップのすべてで、3種類のまったく異なる捕食者が、その光をそれぞれ大きく異なる形で読み取ります。

今週 #25AI支援: コード, グラフィック, サウンド, テキスト

  • 作者: FishRaposo
  • RPG
  • 新着 2026年10月28日
  • 1,548語のガイド
  • 無料

ゲームはこのタブで動作します。インストールもアカウントも不要です。

ひとことで言うと

Wickではランタンを手に、階段を探すことになります。歩くほど油は減り、見える輪は7マスから1マスへと縮み、3種類の捕食者がそれぞれの方法で光や音に反応します。攻撃はモンスターに体当たりするだけ。ゲームはブラウザのHTML5フレームで動作し、無料で遊べます。

Wickとは?

Wickはブラウザで遊ぶ2D描画のターン制ダンジョンクロールで、ひとつの資源、ランタンの油を中心に作られています。参照できるマップはありません。周囲の光の輪がマップであり、油が減るにつれて狭くなります。

このひとつの制約が他すべてを形作ります。ランタンが満タンなら光は7マス先まで届き、空なら1マスだけ。2歩ごとに油を1ポイント消費するため、移動そのものがコストであり、立ち止まるのも無料ではありません。待機は静かですが、炎は油を飲み続けるからです。

3種類の生物が同じ階にいて、それぞれ光の読み方が異なります。蛾は光の届かない外側から燃えるランタンへ飛んできて、シェイドは明るい中心を避けてその縁で待ち、猟犬は光をまったく無視して音で狩ります。FishRaposoが開発中で、Vinícius Raposoがデザイナーとしてクレジットされています。

遊び方

各階で問われるのは同じことです。階段はどこにあり、油が尽きる前にたどり着けるのか? 全体を見渡すことはできず、あるのは縮んでいく周囲の輪だけなので、答えは歩きながら、光が何を照らし、何を照らさないかに気づくことで見つかります。

床にあるフラスコは時間を稼いでくれ、光がほとんど消えかけたときにランタンを補充できます。戦闘はあえて単純で、モンスターへ向かって移動することが攻撃です。一方、壁へ向かって移動してもまったくコストはかからないので、石への進路ミスは無料ですが、牙への進路ミスは無料ではありません。

各階には1つか2つのループが組み込まれていて、何かが後ろにいるときに重要になります。円状のルートがあれば、動き続けたり、距離を取ったり、追ってくるものの周りを回り込んだりでき、行き止まりに追い詰められずに済みます。待機は音を立てませんが、油は消費するので、あらゆる中断は闇に対する小さな賭けです。

操作

Wickはキーボード、ゲームパッド、タッチまたはマウス入力に対応しており、3つの方式はどれも同じ少数の判断に集約されます。キーボードでは矢印キー、WASD、HJKLのいずれでも移動と攻撃ができ、ゲームパッドでは十字キーまたは左スティックを使います。タッチスクリーンまたはマウスでは、進みたいマスの方向をタップします。

1ターン待機するには、キーボードではスペースキー、ピリオドキー、またはZ、パッドではAボタン、または自分自身をタップします。死亡後はR、Enter、スペースキー、ゲームパッドのAまたはStart、あるいはタップで新しいランを開始します。Mキーで音声をミュートできます。

ターン制ゲームではどの入力も1つの判断なので、割り当ては短く保たれています。照準もコンボ入力もカメラ操作もなく、インターフェース全体は方向、待機、再開始、そして無音だけです。

ゲームページに記載されている操作方法
入力操作
矢印キー、WASD、またはHJKLその方向へ移動または攻撃
十字キーまたは左スティックその方向へ移動または攻撃
タイルの方向をタップ(タッチまたはマウス)タップした方向へ移動または攻撃
Space、ピリオド、またはZ1ターン待機
ゲームパッドのAボタン1ターン待機
自分をタップ1ターン待機
R、Enter、またはSpace死亡後に新しいランを開始
ゲームパッドのAまたはStart死亡後に新しいランを開始
タップ死亡後に新しいランを開始
M音声をミュート

初回プレイのヒント

3種類の生物はそれぞれ異なる癖を罰するので、最初の数階は自分がこれからどんなミスをしようとしているのかを学ぶ時間です。油は時計であり、光の半径は時計が進んでいることを知らせる警告です。早めに身につけたい習慣をいくつか挙げます。

どれも速度を必要としません。1歩ごとが熟考されたターンであり、その1歩をどこへ進めるかを決める時間はいくらでも与えられます。

  • 蛾は光の届かない外側からランタンへ飛んでくるので、開けた場所ではなく通路の入口で迎え撃ちましょう。
  • 猟犬が近くにいるときは動くのをやめましょう。音は岩を通らず通路沿いに伝わるので、じっとしていれば撒けます。
  • シェイドの近くでは炎を強く保ちましょう。シェイドは明るい中心が苦手で、油が尽きるのを縁で待っています。
  • 各配置のループを使って追跡者の周りを回り込み、行き止まりへ退がらないようにしましょう。
  • 光がまだ広いうちに、7マスが1マスになる前にフラスコを集めましょう。
  • 石にはコストがかからないので、部屋の形を確かめるために壁へ自由に体当たりしましょう。
  • 常にではなく意図して待ちましょう。静寂は役に立ちますが、その間もランタンは油を燃やし続けます。

内容とリプレイ性

各階はシードから生成され、配置には1つか2つのループがあるため、追跡は角への突進ではなく階を一周する追いかけっこになり得ます。スコアはまず深さを評価し、降りた各階が100点、さらに撃破ごとに加点されます。到達した最深階とベストスコアはどちらも記録されるので、失敗したランにも成果が残ります。

Wickは2026年10月28日公開予定として掲載されており、まだ開発中なので、ダンジョンの形は固まる前に変わる可能性があります。すでに存在するものは異例なほどオープンで、ソース、デザインノート、タスクパックが公開されています。そのパックには現実的なゲームプレイのバグ2件と複数システムにまたがる機能要望1件が含まれ、それぞれに概要、受け入れ基準、参考解、自動チェックが用意されています。

いじくり回す人ではなくプレイヤーにとっての魅力は、より狭く明快です。シードによる新鮮な配置、挑み続けられるスコアの上限、そして死んでも一晩を奪われるのではなくちょっとした手間で済むほど短いランです。

見た目とパフォーマンス

ゲームは2Dキャンバス上で動く素のJavaScriptです。エンジンもアセットファイルもなく、すべての音はブラウザ内で合成されます。そのためダウンロードはコードそのものだけで済み、全体が開いてすぐ遊べるHTML5フレーム内に収まっています。

内部では視界が再帰的シャドウキャスティングで計算されるため、ランタンの輪は角や壁に対して近似ではなく正確に求められます。生物はDijkstraマップ上を移動し、シェイドは逃走マップに沿って退却するので、行き止まりではなく開けた場所へ向かいます。

配置の品質には特に注意が払われました。生成された1,800階にわたって階の連結性がテストされており、これはこの種のゲームで最悪の結果、つまり階段が到達不能な場所に生成され、怪物ではなく地形のせいでランが終わる事態を狙ったチェックです。その結果、暗闇の裏にかなりの技術的作り込みが詰まった、小さく静かな見た目のゲームになっています。

こんな人におすすめ

Wickは、緊張感をゆっくり味わいたいプレイヤーに向いています。1歩のコストが目に見え、手に入る情報が意図的に不完全なターン制の判断を楽しむなら、ランタンの資源管理がそれを読みやすい単一の数値で示し、蛾、シェード、ハウンドが3種類の異なる圧力を加えます。

短いプレイ時間にも向いています。フロアは小さく、各フロアの目標は階段で、スコアは物語をじっくり追うのではなく何度も挑戦して狙える数値です。時間がなくて大規模なローグライクに挫折した人でも、ここの規模はより親しみやすいでしょう。

最後に、小さなゲームがどう作られるかを見るのが好きなら、一見の価値があります。ソース、設計メモ、バグや機能リクエストを含むタスクパックにより、遊べるだけでなく読める例にもなっています。反射神経のテストではなく、雰囲気と資源の時間制限を求めるなら、これはあなた向けです。

スクリーンショット

Wick — スクリーンショット 1
Wick — スクリーンショット 1
Wick — スクリーンショット 2
Wick — スクリーンショット 2
Wick — スクリーンショット 3
Wick — スクリーンショット 3
Wick — スクリーンショット 4
Wick — スクリーンショット 4

テスト方法

ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。

よくある質問

Wickは無料で遊べますか?

はい。Wickはブラウザ内のHTML5フレームで無料で動作し、表示されている価格も無料です。有料コンテンツの記載はないため、プレイを押した時点で得られるのは、シード生成されたフロア、3種類のクリーチャー、スコアリングです。

スマートフォンやタブレットで遊べますか?

タッチ入力に対応しています。移動または攻撃したいタイルの方向をタップし、自分をタップすると1ターン待機、死亡後はタップで新しいランを開始できます。記載されているプラットフォームはブラウザフレーム内のHTML5で、別個のアプリは挙げられていません。

ランタンの油はどう働きますか?

2歩移動すると油を1ポイント消費します。ランタンが満タンのとき、光は7タイル先まで届きます。油が尽きると光の範囲は1タイルに縮みます。フロアで見つかるフラスコは時間を稼ぎ、1ターン待機は音を立てませんが、それでも油は消費します。

戦闘はどう行われますか?

物にぶつかることで行います。モンスターへ移動すると攻撃になり、壁へ移動してもコストはかからないため、石に何も費やさずに部屋の端を探れます。位置取りも重要で、蛾とは通路の入口で迎え撃つのが最善です。

ハウンドはどうやって追跡しますか?

視覚ではなく音によって追跡します。音は岩を通り抜けず通路沿いに伝わるため、立ち止まるとハウンドは痕跡を見失い、歩き続けると痕跡が残ります。そのため、待機中もランタンの油が減り続けるものの、ハウンド相手には待つことが有効な戦術になります。

進行状況はどう採点されますか?

1フロア降りるごとに100ポイント、さらに撃破ごとに追加ポイントが入ります。ゲームは到達した最深フロアと最高スコアを記録するため、失敗に終わったランでも次回に破るべき数値が残ります。

Wickに似ているゲームは何ですか?

DebutPlayで最も近いのはFinite Reality - Incremental, Cyberworld Endless, Spirevale (Demo)です。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。

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