Carátula de Wick

RPG · Juego nuevo

Wick

Una incursión en mazmorras generada por semillas en la que un círculo de luz de farol que se encoge es todo el mapa, y tres depredadores muy distintos leen esa luz de tres maneras muy distintas.

N.º 25 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Sonido, Texto

Jugar ahora Leer la guía
  • Por FishRaposo
  • RPG
  • Nuevo 28 oct 2026
  • Guía de 1548 palabras
  • Gratis

El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.

La respuesta breve

Wick te entrega un farol y una escalera que encontrar. El aceite se agota mientras caminas, el círculo visible se reduce de siete casillas a una, y tres depredadores responden a la luz o al sonido a su manera. Chocar contra un monstruo es tu forma de atacar. El juego se ejecuta en un marco HTML5 en el navegador y se puede jugar gratis.

¿Qué es Wick?

Wick es una incursión en mazmorras por turnos que se juega en el navegador, dibujada en 2D y construida alrededor de un solo recurso: el aceite de tu farol. No hay mapa que consultar. El círculo de luz a tu alrededor es el mapa, y se estrecha a medida que se acaba el aceite.

Esa única restricción da forma a todo lo demás. Con el farol lleno, el resplandor alcanza siete casillas; con el farol seco, alcanza una sola casilla. Cada dos pasos consume un punto de aceite, así que el movimiento en sí tiene un coste, y quedarse quieto tampoco sale gratis, porque esperar es silencioso pero la llama sigue bebiendo.

Tres criaturas comparten los pisos contigo y cada una interpreta la luz de forma distinta. Las polillas vuelan hacia un farol encendido desde más allá de su resplandor, las sombras rechazan el núcleo brillante y esperan en su borde, y los sabuesos ignoran la luz por completo y cazan por sonido. FishRaposo tiene el juego en desarrollo, con Vinícius Raposo acreditado como diseñador.

Cómo jugar

Cada piso plantea la misma pregunta: ¿dónde están las escaleras y puedes llegar antes de que se acabe el aceite? No tienes una visión general, solo el círculo que se encoge a tu alrededor, así que la respuesta se encuentra caminando y fijándote en lo que la luz revela y lo que no.

Los frascos en el suelo te compran tiempo, rellenando el farol cuando el resplandor se ha estrechado hasta casi nada. El combate es deliberadamente contundente: moverte hacia un monstruo es el ataque, mientras que moverte hacia una pared no cuesta nada, así que un giro equivocado contra la piedra es gratis y un giro equivocado contra unos dientes no lo es.

Los pisos vienen con un bucle o dos incorporados, lo que importa cuando algo te persigue. Una ruta circular te permite seguir moviéndote, romper el contacto o rodear lo que te persigue en lugar de quedar acorralado en un callejón sin salida. Esperar no hace ruido, pero sigue consumiendo aceite, así que cada pausa es una pequeña apuesta contra la oscuridad.

Controles

Wick acepta teclado, mando y entrada táctil o de ratón, y los tres esquemas se reducen al mismo pequeño conjunto de decisiones. En teclado, las flechas, WASD o HJKL sirven para moverte y atacar; un mando usa la cruceta o el stick izquierdo; en una pantalla táctil, o con el ratón, tocas hacia la casilla a la que quieres dirigirte.

Esperar un turno es espacio, la tecla de punto o Z en el teclado, el botón A en un mando, o tocar tu propia casilla. Después de morir, una nueva partida empieza con R, Enter o espacio, con A o Start en un mando, o con un toque. La tecla M silencia el audio.

Como cada entrada es una decisión en un juego por turnos, las asignaciones se mantienen breves. No hay apuntado, ni cadenas de combos, ni cámara que manejar: toda la interfaz es dirección, esperar, reiniciar y silencio.

Controles indicados en la página del juego
EntradaAcción
Teclas de flecha, WASD o HJKLMuévete o ataca en esa dirección
Cruceta o stick izquierdoMuévete o ataca en esa dirección
Toca hacia una casilla (táctil o ratón)Muévete o ataca hacia donde has tocado
Espacio, punto o ZEspera un turno
Botón A del mandoEspera un turno
Tócate a ti mismoEspera un turno
R, Intro o EspacioEmpieza una nueva partida tras morir
A o Start del mandoEmpieza una nueva partida tras morir
TocaEmpieza una nueva partida tras morir
MSilencia el audio

Consejos para tu primera partida

Las tres criaturas castigan hábitos distintos, así que los primeros pisos consisten sobre todo en aprender qué error estás a punto de cometer. El aceite es el reloj, y el radio de luz es el aviso de que el reloj se está agotando. Algunos hábitos que conviene formar pronto:

Nada de esto necesita velocidad. Cada paso es un turno meditado, y el juego te da todo el tiempo que quieras para decidir adónde va ese paso.

  • Enfréntate a las polillas en la boca de un pasillo en lugar de a campo abierto, ya que vuelan hacia el farol desde más allá de su resplandor.
  • Cuando haya sabuesos cerca, deja de moverte. El sonido viaja por los pasillos en lugar de a través de la roca, así que quedarte quieto hace que te pierdan.
  • Mantén la llama alta cerca de las sombras, que no soportan el núcleo brillante y esperan en el borde a que falle el aceite.
  • Usa el bucle de cada diseño para rodear a un perseguidor en lugar de retirarte hacia un callejón sin salida.
  • Recoge los frascos mientras la luz siga siendo amplia, antes de que siete casillas se conviertan en una.
  • Choca contra las paredes con libertad para tantear una sala, porque la piedra no te cuesta nada.
  • Espera de forma deliberada en lugar de constantemente: el silencio es útil, pero el farol se consume mientras esperas.

Contenido y rejugabilidad

Cada piso se genera a partir de una semilla, y los diseños incluyen un bucle o dos para que una persecución pueda convertirse en una vuelta al nivel en lugar de una carrera hacia una esquina. La puntuación premia primero la profundidad: cada piso que desciendes vale 100 puntos, y cada enemigo eliminado añade más. Se recuerdan tanto tu piso más profundo como tu mejor puntuación, lo que da a una partida fallida algo que mostrar.

Wick tiene fecha anunciada para el 28 de octubre de 2026 y sigue en desarrollo, así que la forma de la mazmorra podría cambiar antes de asentarse. Lo que ya existe es inusualmente abierto: se publican el código fuente, las notas de diseño y un paquete de tareas, y ese paquete contiene dos errores de jugabilidad realistas y una solicitud de función multisistema, cada uno con un resumen, criterios de aceptación, una solución de referencia y una comprobación automatizada.

Para un jugador y no un manitas, el atractivo es más estrecho y limpio: diseños nuevos a partir de semillas, un techo de puntuación contra el que empujar y partidas lo bastante compactas como para que morir sea un inconveniente y no una noche entera.

Presentación y rendimiento

El juego es JavaScript puro ejecutándose sobre un lienzo 2D. No hay motor ni archivos de recursos, y todos los sonidos se sintetizan en el navegador, lo que reduce la descarga al código en sí y hace que todo quepa en un marco HTML5 que puedes abrir y jugar.

Bajo el capó, el campo de visión se calcula con proyección de sombras recursiva, así que el círculo del farol se resuelve correctamente contra esquinas y paredes en lugar de aproximarse. Las criaturas navegan con mapas de Dijkstra, y las sombras retroceden siguiendo un mapa de huida, que las envía hacia terreno abierto en lugar de hacia callejones sin salida.

La calidad de los diseños recibió atención específica: se probó la conectividad del suelo en 1,800 pisos generados, una comprobación dirigida al peor resultado posible en un juego así, donde se genera una escalera en un lugar inalcanzable y la partida muere por geometría en lugar de por monstruos. El resultado es un juego pequeño y de aspecto tranquilo con bastante ingeniería detrás de la oscuridad.

Quién debería jugarlo

Wick es adecuado para jugadores a los que les gusta una tensión pausada. Si disfrutas de las decisiones por turnos en las que el coste de cada paso es visible y la información de la que dispones es deliberadamente incompleta, la economía de la linterna te lo ofrece en un único número fácil de leer, y las polillas, las sombras y los sabuesos le dan tres matices distintos de presión.

También encaja en sesiones cortas. Los pisos son pequeños, el objetivo en cada uno es una escalera, y la puntuación es un número que puedes perseguir entre intentos en lugar de una historia que tengas que aguantar. Cualquiera que haya abandonado roguelikes extensos por falta de tiempo encontrará aquí una escala más amable.

Por último, merece la pena echarle un vistazo si disfrutas viendo cómo se construyen los juegos pequeños. El código fuente, las notas de diseño y el paquete de tareas con sus errores y su solicitud de función lo convierten en un ejemplo legible además de jugable. Si buscas atmósfera y un reloj de recursos en lugar de pruebas de reflejos, esto está pensado para ti.

Capturas de pantalla

Wick — captura 1
Wick — captura 1
Wick — captura 2
Wick — captura 2
Wick — captura 3
Wick — captura 3
Wick — captura 4
Wick — captura 4

Cómo lo probamos

La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .

Preguntas frecuentes

¿Wick es gratis?

Sí. Wick se ejecuta en un marco HTML5 en el navegador sin coste, y el precio indicado es gratis. No se describe contenido de pago, así que los pisos generados con semilla, los tres tipos de criatura y la puntuación son lo que obtienes al pulsar jugar.

¿Se puede jugar en un teléfono o una tableta?

Se admite la entrada táctil: toca hacia la casilla a la que quieras moverte o atacar, tócate a ti mismo para esperar un turno y toca para empezar una nueva partida tras morir. La plataforma indicada es HTML5 en un marco de navegador, y no se menciona ninguna aplicación aparte.

¿Cómo funciona el aceite de la linterna?

Dos pasos consumen un punto de aceite. Con la linterna llena, la luz alcanza siete casillas; cuando se agota, el círculo se reduce a una. Los frascos que se encuentran en el suelo dan más tiempo, y esperar un turno es silencioso pero sigue consumiendo aceite.

¿Cómo funciona el combate?

Caminando hacia las cosas. Moverse hacia un monstruo es el ataque, mientras que moverse hacia una pared no cuesta nada, así que puedes tantear los bordes de una sala sin gastar nada en piedra. La colocación también importa: lo mejor es enfrentarse a las polillas en la boca de un pasillo.

¿Cómo te rastrean los sabuesos?

Por el sonido, no por la vista. El ruido viaja por los pasillos en lugar de atravesar la roca, así que quedarse quieto hace que pierdan el rastro mientras que caminar lo mantiene vivo. Eso convierte esperar en una táctica real contra los sabuesos, aunque la linterna sigue consumiéndose mientras lo haces.

¿Cómo se puntúa el progreso?

Cada piso que desciendes vale 100 puntos y cada enemigo eliminado suma más. El juego recuerda tu piso más profundo y tu mejor puntuación, así que una partida que termina mal sigue dejando un número que superar la próxima vez.

¿Qué juegos son similares a Wick?

Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son Finite Reality - Incremental, Cyberworld Endless, Spirevale (Demo). Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.

¿Hay algo mal o falta? Cuéntanoslo. Cómo probamos los juegos.