Wick의 커버 아트

RPG · 새 게임

Wick

줄어드는 랜턴 빛의 원이 지도 전체인 시드 생성 던전 크롤이며, 세 가지 매우 다른 포식자가 그 빛을 각기 다른 방식으로 읽습니다.

이번 주 #25AI 지원: 코드, 그래픽, 사운드, 텍스트

  • FishRaposo 작성
  • RPG
  • 신규 2026년 10월 28일
  • 1,548단어 가이드
  • 무료

이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.

간단한 답변

Wick은 랜턴과 찾아야 할 계단을 건넵니다. 걸을수록 기름이 줄고, 보이는 원은 7칸에서 1칸으로 줄어들며, 세 포식자는 각자의 방식으로 빛이나 소리에 반응합니다. 몬스터에게 부딪히는 것이 공격 방법입니다. 게임은 브라우저의 HTML5 프레임에서 실행되며 무료로 플레이할 수 있습니다.

Wick이란 무엇인가요?

Wick은 브라우저에서 플레이하는 턴제 던전 크롤로, 2D로 그려지며 랜턴의 기름이라는 단 하나의 자원을 중심으로 만들어졌습니다. 참고할 지도는 없습니다. 주변의 빛의 원이 곧 지도이며, 기름이 줄어들수록 그 원도 좁아집니다.

그 단일한 제약이 나머지 모든 것을 형성합니다. 랜턴이 가득 차면 빛은 7칸까지 닿고, 기름이 없으면 1칸까지 닿습니다. 두 걸음마다 기름 1포인트가 타므로 이동 자체가 비용이며, 가만히 서 있는 것도 공짜가 아닙니다. 기다리는 동안 소리는 없지만 불꽃은 계속 기름을 마시기 때문입니다.

세 생명체가 당신과 같은 층을 공유하며 각기 빛을 다르게 읽습니다. 나방은 빛이 닿지 않는 곳에서도 타오르는 랜턴을 향해 날아오고, 그림자는 밝은 중심부를 거부하고 가장자리에서 기다리며, 사냥개는 빛을 완전히 무시하고 소리로 사냥합니다. FishRaposo가 게임을 개발 중이며 Vinícius Raposo가 디자이너로 기재되어 있습니다.

플레이 방법

각 층은 같은 질문을 던집니다. 계단은 어디에 있으며, 기름이 떨어지기 전에 도달할 수 있을까요? 전체를 내려다보는 시야는 없고 주변의 줄어드는 원만 있으므로, 답은 걸어가며 빛이 드러내는 것과 드러내지 않는 것을 살피며 찾게 됩니다.

바닥에 있는 플라스크는 시간을 벌어 주며, 빛이 거의 남지 않을 만큼 좁아졌을 때 랜턴을 다시 채워 줍니다. 전투는 의도적으로 단순합니다. 몬스터에게 이동하는 것이 공격이고, 벽으로 이동하는 것은 아무 비용도 들지 않습니다. 따라서 돌을 향한 잘못된 방향 전환은 공짜지만 이빨을 향한 잘못된 방향 전환은 그렇지 않습니다.

층에는 하나 또는 두 개의 순환로가 포함되어 있으며, 뭔가가 뒤쫓을 때 중요합니다. 순환로를 이용하면 계속 움직이거나 접촉을 끊거나, 막다른 길에 몰리지 않고 추격자를 돌아 나갈 수 있습니다. 기다리는 것은 소음을 내지 않지만 기름은 여전히 태우므로, 모든 멈춤은 어둠을 상대로 한 작은 내기입니다.

조작

Wick은 키보드, 게임패드, 터치 또는 마우스 입력을 지원하며, 세 방식 모두 같은 적은 수의 결정으로 이어집니다. 키보드에서는 방향키, WASD, HJKL 모두 이동과 공격을 수행하고, 게임패드는 d-pad 또는 왼쪽 스틱을 사용하며, 터치스크린이나 마우스로는 가고 싶은 타일 쪽을 탭합니다.

한 턴 기다리기는 키보드의 스페이스, 마침표 키 또는 Z, 패드의 A 버튼, 또는 자신을 탭하는 것입니다. 사망 후 새 런은 R, Enter 또는 스페이스, 게임패드의 A 또는 Start, 또는 탭으로 시작합니다. M 키는 오디오를 음소거합니다.

턴제 게임에서 모든 입력이 하나의 결정이므로 키 매핑은 짧습니다. 조준도, 콤보 입력도, 관리할 카메라도 없습니다. 인터페이스 전체는 방향, 기다리기, 재시작, 침묵뿐입니다.

게임 페이지에 나열된 조작법
입력동작
방향키, WASD, HJKL그 방향으로 이동하거나 공격
D-pad 또는 왼쪽 스틱그 방향으로 이동하거나 공격
타일을 향해 탭 (터치 또는 마우스)탭한 곳을 향해 이동하거나 공격
Space, period, Z한 턴 대기
게임패드 A 버튼한 턴 대기
자신을 탭한 턴 대기
R, Enter, Space죽은 뒤 새 런 시작
게임패드 A 또는 Start죽은 뒤 새 런 시작
탭죽은 뒤 새 런 시작
M오디오 음소거

첫 런을 위한 팁

세 생명체는 각기 다른 습관을 응징합니다. 따라서 처음 몇 층은 주로 당신이 어떤 실수를 하려는지 배우는 과정입니다. 기름은 시계이고, 빛의 반경은 시계가 줄어들고 있다는 경고입니다. 일찍 들일 만한 몇 가지 습관은 다음과 같습니다.

이 중 어느 것도 속도를 요구하지 않습니다. 모든 걸음은 신중히 고려한 턴이며, 게임은 그 걸음이 어디로 갈지 결정할 시간을 원하는 만큼 줍니다.

  • 나방은 빛이 닿는 범위 밖에서도 랜턴을 향해 날아오므로, 탁 트인 곳보다 복도 입구에서 상대하세요.
  • 사냥개가 가까이 있으면 움직임을 멈추세요. 소리는 암석을 통과하지 않고 복도를 따라 이동하므로, 가만히 있으면 사냥개를 따돌릴 수 있습니다.
  • 그림자 주변에서는 불꽃을 밝게 유지하세요. 그림자는 밝은 중심부를 견디지 못하고 가장자리에서 기름이 떨어지기를 기다립니다.
  • 각 배치의 순환로를 활용해 추격자를 돌아 나가세요. 막다른 길로 후퇴하지 마세요.
  • 빛이 아직 넓을 때, 7칸이 1칸이 되기 전에 플라스크를 수집하세요.
  • 방의 형태를 파악하려면 벽에 부딪혀 보세요. 돌은 아무 비용도 들지 않습니다.
  • 끊임없이 기다리기보다 의도적으로 기다리세요. 침묵은 유용하지만, 랜턴은 그동안에도 기름을 태웁니다.

콘텐츠와 재플레이성

모든 층은 시드로부터 생성되며, 배치에는 하나 또는 두 개의 순환로가 포함되어 추격이 구석으로의 질주가 아니라 층을 한 바퀴 도는 일이 될 수 있습니다. 점수는 깊이를 우선 보상합니다. 내려갈 때마다 각 층은 100점의 가치가 있고, 처치할 때마다 추가 점수가 붙습니다. 가장 깊이 내려간 층과 최고 점수는 모두 기억되어, 실패한 런도 보여 줄 무언가가 생깁니다.

Wick은 2026년 10월 28일 출시 예정으로 기재되어 있으며 아직 개발 중이므로, 던전의 형태는 확정되기 전에 바뀔 수 있습니다. 이미 존재하는 것은 이례적으로 개방적입니다. 소스, 디자인 노트, 작업 팩이 공개되어 있고, 그 팩에는 현실적인 게임플레이 버그 두 개와 여러 시스템에 걸친 기능 요청 하나가 담겨 있으며, 각각에는 요약, 수용 기준, 참조 해법, 자동 검사가 포함되어 있습니다.

손대는 걸 즐기는 사람보다 플레이어에게 매력은 더 좁고 명확합니다. 시드에서 나오는 새로운 배치, 밀어붙일 점수 한계, 그리고 죽음이 저녁 시간을 날리는 일이 아니라 불편함 정도로 끝날 만큼 짧은 런입니다.

프레젠테이션과 성능

이 게임은 2D 캔버스에서 실행되는 순수 JavaScript입니다. 엔진도 없고 에셋 파일도 없으며, 모든 소리는 브라우저에서 합성됩니다. 덕분에 다운로드는 코드 자체로 유지되고, 전체가 열어서 플레이할 수 있는 HTML5 프레임 안에 들어갑니다.

내부적으로 시야는 재귀적 섀도캐스팅으로 계산되므로, 랜턴의 원은 근사치가 아니라 모서리와 벽을 제대로 반영해 산출됩니다. 생명체는 다익스트라 맵으로 길을 찾고, 그림자는 도주 맵을 따라 후퇴하여 막다른 길이 아니라 열린 공간으로 향합니다.

배치 품질에는 특별한 주의를 기울였습니다. 1,800개의 생성된 층에 걸쳐 층 연결성을 테스트했는데, 이는 이런 게임에서 최악의 결과, 즉 계단이 도달 불가능한 곳에 생성되어 몬스터가 아니라 지형 때문에 런이 죽는 상황을 겨냥한 검사입니다. 그 결과 어둠 뒤에 상당한 엔지니어링이 숨어 있는, 작고 조용해 보이는 게임이 되었습니다.

누가 플레이하면 좋을까요

Wick은 긴장감이 천천히 쌓이는 쪽을 좋아하는 플레이어에게 맞습니다. 한 걸음의 비용이 눈에 보이고, 가진 정보가 의도적으로 불완전한 턴 기반 결정을 즐긴다면, 랜턴 경제가 그것을 읽기 쉬운 하나의 숫자로 제시해 주며, 나방, 그림자, 사냥개가 서로 다른 세 가지 압박의 맛을 더해 줍니다.

짧은 플레이 세션에도 잘 맞습니다. 층은 작고, 각 층의 목표는 계단이며, 점수는 이야기를 끝까지 봐야 하는 것이 아니라 여러 시도에 걸쳐 좇을 수 있는 숫자입니다. 시간이 없어 방대한 로그라이크에서 발을 뗀 사람이라면 이 규모가 더 친근하게 느껴질 것입니다.

마지막으로, 작은 게임이 어떻게 만들어지는지 보는 것을 즐긴다면 한번 볼 만합니다. 소스 코드, 디자인 노트, 그리고 버그와 기능 요청이 담긴 작업 팩 덕분에 플레이할 수 있는 게임이자 읽을 수 있는 예시이기도 합니다. 반사 신경 테스트보다 분위기와 자원 시계를 원한다면 이 게임이 바로 당신을 겨냥한 것입니다.

스크린샷

Wick — 스크린샷 1
Wick — 스크린샷 1
Wick — 스크린샷 2
Wick — 스크린샷 2
Wick — 스크린샷 3
Wick — 스크린샷 3
Wick — 스크린샷 4
Wick — 스크린샷 4

테스트 방식

이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.

자주 묻는 질문

Wick은 무료로 플레이할 수 있나요?

예. Wick은 브라우저의 HTML5 프레임에서 무료로 실행되며, 표시된 가격도 무료입니다. 유료 콘텐츠에 대한 설명은 없으므로, 플레이를 시작하면 시드가 적용된 층, 세 가지 생물 유형, 점수 시스템이 전부입니다.

휴대폰이나 태블릿에서 플레이할 수 있나요?

터치 입력을 지원합니다. 이동하거나 공격할 타일을 향해 탭하고, 자신을 탭해 한 턴을 대기하며, 죽은 뒤에는 탭해 새 런을 시작할 수 있습니다. 표시된 플랫폼은 브라우저 프레임의 HTML5이며, 별도의 앱은 언급되어 있지 않습니다.

랜턴 기름은 어떻게 작동하나요?

두 걸음마다 기름 1포인트가 소모됩니다. 랜턴이 가득 차 있으면 빛이 7타일에 닿고, 기름이 바닥나면 빛의 범위가 1타일로 줄어듭니다. 층에서 발견하는 플라스크는 시간을 더 벌어 주며, 한 턴 대기는 소리는 내지 않지만 기름은 계속 소모합니다.

전투는 어떻게 진행되나요?

대상에게 걸어 들어가는 방식입니다. 몬스터 쪽으로 이동하는 것이 공격이며, 벽 쪽으로 이동하는 것은 아무 비용도 들지 않으므로 돌에 아무것도 쓰지 않고 방의 경계를 더듬어 확인할 수 있습니다. 위치 선정도 중요합니다. 나방은 복도 입구에서 만나는 것이 가장 좋습니다.

사냥개는 어떻게 당신을 추적하나요?

시각이 아니라 소리로 추적합니다. 소음은 암석을 통과하지 않고 복도를 따라 이동하므로, 가만히 서 있으면 사냥개가 흔적을 잃고 걷고 있으면 흔적이 유지됩니다. 따라서 랜턴은 대기하는 동안에도 계속 타지만, 사냥개를 상대로는 대기가 실제 전술이 됩니다.

진행도는 어떻게 점수화되나요?

내려가는 층마다 100점이 주어지고, 처치할 때마다 추가 점수가 더해집니다. 게임은 가장 깊이 내려간 층과 최고 점수를 기억하므로, 좋지 않게 끝난 런도 다음에 넘어야 할 숫자를 남깁니다.

Wick와 비슷한 게임은 무엇인가요?

DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 Finite Reality - Incremental, Cyberworld Endless, Spirevale (Demo)입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.

잘못되었거나 빠진 내용이 있나요? 알려주기. 게임 테스트 방식.