

RPG · Neues Spiel
Wick
Ein aus Seeds generierter Dungeon-Crawl, in dem ein schrumpfender Kreis aus Laternenlicht die ganze Karte ist und drei sehr unterschiedliche Raubtiere dieses Licht auf drei sehr unterschiedliche Arten lesen.
#25 diese WocheKI-unterstützt: Code, Grafik, Sound, Text
Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.
Die kurze Antwort
Wick gibt dir eine Laterne und eine Treppe, die du finden musst. Öl wird beim Gehen verbraucht, der sichtbare Kreis schrumpft von sieben Feldern auf eins, und drei Raubtiere reagieren jeweils auf ihre eigene Weise auf Licht oder Geräusch. Ein Monster anzurempeln ist dein Angriff. Das Spiel läuft in einem HTML5-Frame im Browser und ist kostenlos spielbar.
Was ist Wick?
Wick ist ein rundenbasierter Dungeon-Crawl, der im Browser gespielt und in 2D gezeichnet wird und um eine einzige Ressource herum gebaut ist: das Öl in deiner Laterne. Es gibt keine Karte zum Nachschauen. Der Lichtkreis um dich herum ist die Karte, und er zieht sich zusammen, während das Öl schwindet.
Diese eine Einschränkung prägt alles andere. Mit einer vollen Laterne reicht der Schein sieben Felder weit; mit einer trockenen nur ein einziges Feld. Alle zwei Schritte kostet ein Punkt Öl, also kostet Bewegung selbst etwas, und Stillstehen ist auch nicht umsonst, denn Warten ist leise, aber die Flamme trinkt weiter.
Drei Kreaturen teilen die Ebenen mit dir, und jede liest das Licht anders. Motten fliegen aus dem Bereich jenseits des Scheins auf eine brennende Laterne zu, Schatten meiden den hellen Kern und warten an seinem Rand, und Hunde ignorieren Licht völlig und jagen stattdessen nach Gehör. FishRaposo hat das Spiel in Entwicklung, wobei Vinícius Raposo als Designer genannt wird.
So spielst du
Jede Ebene stellt dieselbe Frage: Wo ist die Treppe, und erreichst du sie, bevor das Öl ausgeht? Du bekommst keine Übersicht, nur den schrumpfenden Kreis um dich herum, also findest du die Antwort, indem du gehst und beobachtest, was das Licht verrät und was nicht.
Flaschen auf dem Boden kaufen dir Zeit und füllen die Laterne wieder auf, wenn der Schein fast auf nichts zusammengeschrumpft ist. Der Kampf ist bewusst schlicht: In ein Monster hineinzulaufen ist der Angriff, während das Laufen gegen eine Wand überhaupt nichts kostet. Ein falscher Schritt gegen Stein ist also gratis, ein falscher Schritt gegen Zähne nicht.
Ebenen haben ein oder zwei eingebaute Schleifen, was zählt, wenn etwas hinter dir ist. Eine kreisförmige Route lässt dich in Bewegung bleiben, den Kontakt abbrechen oder um deinen Verfolger herumschwenken, statt in einer Sackgasse festzusitzen. Warten macht keinen Lärm, verbrennt aber trotzdem Öl, also ist jede Pause eine kleine Wette gegen die Dunkelheit.
Steuerung
Wick akzeptiert Tastatur-, Gamepad- sowie Touch- oder Mauseingaben, und die drei Steuerungsarten laufen auf dieselbe kleine Auswahl an Entscheidungen hinaus. Auf der Tastatur dienen Pfeiltasten, WASD oder HJKL zum Bewegen und Angreifen; ein Gamepad nutzt das Steuerkreuz oder den linken Stick; auf einem Touchscreen oder mit der Maus tippst du auf das Feld, zu dem du dich bewegen willst.
Eine Runde zu warten geht mit der Leertaste, der Punkt-Taste oder Z auf der Tastatur, mit der A-Taste auf einem Gamepad oder indem du auf dich selbst tippst. Nach einem Tod beginnt ein neuer Run mit R, Enter oder der Leertaste, mit A oder Start auf einem Gamepad oder mit einem Tipp. Die M-Taste schaltet den Ton stumm.
Weil jede Eingabe in einem rundenbasierten Spiel eine Entscheidung ist, bleiben die Belegungen kurz. Es gibt kein Zielen, keine Combo-Eingaben und keine Kamera zu steuern: Die gesamte Schnittstelle besteht aus Richtung, Warten, Neustart und Stille.
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| Pfeiltasten, WASD oder HJKL | In diese Richtung bewegen oder angreifen |
| D-pad oder linker Stick | In diese Richtung bewegen oder angreifen |
| Tippe auf eine Kachel (Touch oder Maus) | In Richtung der angetippten Kachel bewegen oder angreifen |
| Leertaste, Punkt oder Z | Einen Zug warten |
| A-Taste am Gamepad | Einen Zug warten |
| Tippe auf dich selbst | Einen Zug warten |
| R, Enter oder Leertaste | Nach dem Tod einen neuen Lauf starten |
| A oder Start am Gamepad | Nach dem Tod einen neuen Lauf starten |
| Tippen | Nach dem Tod einen neuen Lauf starten |
| M | Ton stummschalten |
Tipps für deinen ersten Run
Die drei Kreaturen bestrafen unterschiedliche Angewohnheiten, daher geht es auf den ersten Ebenen vor allem darum zu lernen, welchen Fehler du gerade machen willst. Öl ist die Uhr, und der Lichtradius ist die Warnung, dass die Uhr abläuft. Ein paar Angewohnheiten, die du dir früh zulegen solltest:
Nichts davon erfordert Tempo. Jeder Schritt ist ein bedachter Zug, und das Spiel lässt dir so viel Zeit, wie du möchtest, um zu entscheiden, wohin dieser Schritt geht.
- Begegne Motten an einem Korridoreingang statt im offenen Raum, da sie aus dem Bereich jenseits des Scheins auf die Laterne zufliegen.
- Wenn Hunde in der Nähe sind, bleib stehen. Schall breitet sich entlang von Korridoren aus, nicht durch Fels, also verlierst du sie, wenn du dich nicht bewegst.
- Halte die Flamme bei Schatten hoch, die den hellen Kern nicht ertragen und am Rand warten, bis das Öl versagt.
- Nutze die Schleife in jedem Layout, um einen Verfolger zu umrunden, statt dich in eine Sackgasse zurückzuziehen.
- Sammle Flaschen, solange das Licht noch weit reicht, bevor aus sieben Feldern eins wird.
- Stoße ruhig gegen Wände, um einen Raum abzutasten, denn Stein kostet dich nichts.
- Warte gezielt statt ständig: Stille ist nützlich, doch die Laterne verbraucht dabei Öl.
Umfang und Wiederspielbarkeit
Jede Ebene wird aus einem Seed generiert, und die Layouts enthalten ein oder zwei Schleifen, sodass eine Verfolgungsjagd zu einer Runde durch das Level werden kann, statt in einer Ecke zu enden. Die Wertung belohnt zuerst die Tiefe: Jede Ebene, die du hinabsteigst, ist 100 Punkte wert, und jeder Kill bringt zusätzlich mehr. Deine tiefste Ebene und deine beste Punktzahl werden beide gespeichert, was einem gescheiterten Run etwas zum Vorzeigen gibt.
Wick ist für den 28. Oktober 2026 gelistet und befindet sich noch in Entwicklung, daher könnte sich die Form des Dungeons noch ändern, bevor sie sich festigt. Was bereits existiert, ist ungewöhnlich offen: Quellcode, Designnotizen und ein Aufgabenpaket sind veröffentlicht, und dieses Paket enthält zwei realistische Gameplay-Bugs und eine systemübergreifende Feature-Anfrage, jeweils mit Kurzbeschreibung, Akzeptanzkriterien, einer Referenzlösung und einer automatisierten Prüfung.
Für Spieler statt Bastler ist der Reiz enger und klarer: frische Layouts aus Seeds, eine Punkte-Obergrenze, an der du dich messen kannst, und Runs, die kompakt genug sind, dass Sterben ein Ärgernis statt eines ganzen Abends ist.
Präsentation und Performance
Das Spiel ist reines JavaScript, das auf einem 2D-Canvas läuft. Es gibt keine Engine und keine Asset-Dateien, und jeder Ton wird im Browser synthetisiert, was den Download auf den Code selbst beschränkt und bedeutet, dass das Ganze in einem HTML5-Frame steckt, den du öffnen und spielen kannst.
Unter der Haube wird das Sichtfeld mit rekursivem Shadowcasting berechnet, sodass der Kreis der Laterne sauber an Ecken und Wänden berechnet statt nur angenähert wird. Die Kreaturen navigieren auf Dijkstra-Karten, und Schatten ziehen sich entlang einer Fluchtkarte zurück, die sie auf offenes Gelände statt in Sackgassen schickt.
Der Layout-Qualität wurde besondere Aufmerksamkeit geschenkt: Die Konnektivität der Ebenen wurde an 1.800 generierten Ebenen getestet, eine Prüfung, die auf das schlimmste Ergebnis in einem Spiel wie diesem abzielt, bei dem eine Treppe an einer unerreichbaren Stelle generiert wird und der Run an der Geometrie statt an Monstern scheitert. Das Ergebnis ist ein kleines, unscheinbar wirkendes Spiel mit einer ordentlichen Portion Ingenieurskunst hinter der Dunkelheit.
Wer sollte es spielen
Wick passt zu Spielern, die ihre Spannung langsam mögen. Wenn du rundenbasierte Entscheidungen magst, bei denen die Kosten eines Schritts sichtbar sind und deine Informationen bewusst unvollständig bleiben, liefert dir die Laternen-Ökonomie das in einer einzigen gut ablesbaren Zahl, und Motten, Schatten und Hunde sorgen für drei verschiedene Arten von Druck.
Es eignet sich auch für kurze Sitzungen. Die Ebenen sind klein, das Ziel auf jeder ist eine Treppe, und die Wertung ist eine Zahl, die du über mehrere Versuche hinweg jagen kannst, statt einer Geschichte, die du durchsitzen musst. Wer wegen Zeitmangels von ausufernden Roguelikes abgesprungen ist, wird den Maßstab hier freundlicher finden.
Schließlich lohnt es sich, wenn du gern siehst, wie kleine Spiele gebaut werden. Der Quellcode, die Designnotizen und das Aufgabenpaket mit seinen Bugs und der Feature-Anfrage machen es zu einem ebenso lesbaren wie spielbaren Beispiel. Wenn du Atmosphäre und eine Ressourcenuhr statt Reflextests willst, ist das an dich gerichtet.
Screenshots
Wie wir es getestet haben
Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.
Häufig gestellte Fragen
Ist Wick kostenlos spielbar?
Ja. Wick läuft kostenlos in einem HTML5-Frame im Browser, und als Preis ist kostenlos angegeben. Es werden keine kostenpflichtigen Inhalte beschrieben, daher bekommst du beim Drücken auf Play die mit Seed erzeugten Ebenen, die drei Kreaturentypen und die Wertung.
Kann man es auf einem Smartphone oder Tablet spielen?
Touch-Eingabe wird unterstützt: Tippe auf die Kachel, in die du dich bewegen oder die du angreifen willst, tippe auf dich selbst, um einen Zug zu warten, und tippe, um nach einem Tod einen neuen Lauf zu beginnen. Als Plattform ist HTML5 in einem Browser-Frame angegeben, und es wird keine separate App genannt.
Wie funktioniert das Laternenöl?
Zwei Schritte verbrauchen einen Punkt Öl. Mit einer vollen Laterne reicht das Licht sieben Kacheln weit; wenn sie leer ist, schrumpft der Kreis auf eine Kachel. Flaschen, die du auf der Ebene findest, verschaffen dir mehr Zeit, und einen Zug zu warten ist lautlos, verbraucht aber trotzdem Öl.
Wie funktioniert der Kampf?
Indem du in Dinge hineinläufst. Dich in ein Monster zu bewegen, ist der Angriff, während dich eine Wand nichts kostet; so kannst du die Ränder eines Raums abtasten, ohne etwas für Stein auszugeben. Auch die Position zählt: Motten begegnet man am besten an einer Korridormündung.
Wie verfolgen dich die Hunde?
Durch Geräusche, nicht durch Sicht. Lärm breitet sich durch Korridore aus, nicht durch Fels, daher verlieren sie die Spur, wenn du stehen bleibst, während Gehen sie aufrechterhält. Dadurch ist Warten gegen Hunde eine echte Taktik, auch wenn die Laterne dabei weiter brennt.
Wie wird der Fortschritt gewertet?
Jede Ebene, die du hinabsteigst, ist 100 Punkte wert, und jeder Kill bringt obendrauf noch mehr Punkte. Das Spiel merkt sich deine tiefste Ebene und deine beste Punktzahl, sodass ein Lauf, der schlecht endet, trotzdem eine Zahl hinterlässt, die es beim nächsten Mal zu schlagen gilt.
Welche Spiele ähneln Wick?
Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Finite Reality - Incremental, Cyberworld Endless, Spirevale (Demo). Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.
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