

Acción · Juego nuevo
Recall
Recall entrega una sola cuchilla a una partida arcade de vista cenital en la que cada atrapada limpia alimenta un multiplicador y cada muerte mancha el suelo de una pintura que puedes conservar.
N.º 36 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Sonido, Texto
El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.
La respuesta breve
Recall es un juego arcade gratuito para navegador, con vista cenital, construido en torno a una sola cuchilla arrojadiza. Lánzala a través de un grupo, reclámala antes de tiempo para un segundo corte y atrápala limpiamente para elevar un multiplicador hasta ×8. Cinco tipos de enemigos ejercen presión por oleadas, y la tinta que queda en el suelo se convierte en un PNG al final de la partida.
¿Qué es Recall?
Recall es un juego arcade bidimensional de vista cenital construido en torno a una sola cuchilla arrojadiza. Un lanzamiento envía la cuchilla a través de un grupo de enemigos, y reclamarla antes de tiempo le da un segundo paso cortante en el viaje de vuelta, así que un lanzamiento amenaza dos veces. El desarrollador FishRaposo lo indica como en desarrollo, gratuito y ejecutándose en el navegador mediante HTML5, con fecha de publicación el 28 de octubre de 2026.
Cinco tipos de enemigos sostienen la presión a lo largo de las oleadas, cada uno con una idea detrás. Los Mites atacan en enjambre. Los Darters fijan la puntería, trazan una línea y se abalanzan por ella. Los Splitters se parten en dos. Los Spitters mantienen la distancia y disparan tinta que la cuchilla puede cortar en el aire. Los Brutes necesitan tres impactos y frenan la velocidad de la cuchilla. Cada tercera oleada devuelve un corazón; cada quinta está cargada de Brutes.
El gancho es lo que deja una partida. Todo lo que matas deja tinta en el suelo, y cuando la partida termina ese suelo se trata como una pintura en lugar de un desastre, guardable como PNG, así que cada intento produce una imagen de por dónde pasó la cuchilla y qué golpeó.
Cómo jugar
Cada partida gira en torno a una cuchilla y las dos mitades de su vuelo. El lanzamiento hacia fuera corta lo que haya en el grupo; la llamada vuelve a cortar de camino a casa, lo que hace que la trayectoria de vuelta sea tan importante como el lanzamiento. El multiplicador está ligado a la atrapada: recupera la cuchilla después de que haya golpeado algo y el multiplicador sube, hasta ×8, pero recógela vacía cuando había algo disponible para golpear y el multiplicador desaparece.
El manejo de enemigos se deriva de esas reglas. Los Mites atacan en enjambre, así que quedarse quieto es el error. Los Darters trazan una línea antes de abalanzarse por ella, así que la respuesta es salir de la línea antes del embate. Los Splitters se dividen en dos, lo que hace que un solo lanzamiento rara vez baste. Los Spitters disparan tinta desde la distancia y la cuchilla la corta en el aire. Los Brutes necesitan tres impactos y frenan la cuchilla mientras pasa a través de ellos.
Las oleadas tienen su propio ritmo. Cada tercera oleada devuelve un corazón, y cada quinta se apoya con fuerza en los Brutes, así que una partida alterna entre recuperación y una prueba más dura del ciclo de lanzar y devolver. La tinta se acumula en el suelo todo el tiempo, y la pantalla de fin de partida es donde esa tinta se convierte en un archivo.
Controles
Tres esquemas cubren todo el juego. Con ratón y teclado, WASD mueve, el ratón apunta, clic izquierdo lanza y llama, clic derecho o shift ejecutan un dash, y escape, M y F gestionan pausa, silencio y pantalla completa. El juego solo con teclado se mueve con las teclas de flecha, deja que la puntería siga al movimiento y pone lanzar y llamar en Z o espacio, con X como dash.
Con mando, el stick izquierdo mueve y el stick derecho apunta. A, RB o RT lanzan y llaman; B, LB o LT ejecutan dash; start cubre pausa, silencio y pantalla completa. En la pantalla de fin de partida, S guarda la pintura. El audio solo comienza tras el primer clic o pulsación de tecla, porque los navegadores retienen el sonido hasta que el jugador interactúa con la página.
La cuchilla sale y vuelve con la misma entrada, lo que mantiene la decisión central en el tiempo: mantener la cuchilla fuera más tiempo o traerla a casa para el segundo corte. El dash es la válvula de escape cuando la línea de un Darter ya está trazada y quedarse quieto ya no es una opción.
| Entrada | Acción |
|---|---|
| WASD / teclas de flecha / stick izquierdo | Moverse |
| Ratón / stick derecho | Apuntar |
| Esquema solo con teclado | La mira sigue al movimiento |
| Clic izquierdo / Z o espacio / A, RB o RT | Lanzar y recuperar la hoja |
| Clic derecho o shift / X / B, LB o LT | Dash |
| Esc, M y F / start | Pausa, silencio y pantalla completa |
| S | Guardar la pintura como PNG en la pantalla de fin de partida |
Consejos para tu primera partida
Trata la llamada como un ataque y no como una recuperación. Muchos multiplicadores tempranos desaparecen porque la cuchilla se llama por instinto justo después de fallar, mientras un objetivo seguía en pie delante de ella. Vigila el carril de vuelta antes de pulsar nada.
- Trae la cuchilla a casa a través de enemigos en lugar de suelo vacío; el corte de vuelta no cuesta nada extra.
- Llama después de conectar para aumentar el multiplicador, pero evita una atrapada vacía cuando había algo disponible para golpear.
- No dejes de moverte contra los Mites, ya que el enjambre castiga un lanzamiento estacionario.
- Lee la línea trazada del Darter y apártate de ella antes del embate, no durante.
- Reserva lanzamientos extra para los Splitters, porque uno solo rara vez basta.
- Apunta a la tinta entrante de los Spitters; la cuchilla la corta en el aire.
- Cuenta las oleadas: la tercera devuelve un corazón, la quinta trae a los Brutes y sus cuerpos de tres impactos que frenan la velocidad.
Contenido y rejugabilidad
El contenido son cinco enemigos y las combinaciones que las oleadas hacen con ellos. Mites, Darters, Splitters, Spitters y Brutes tienen cada uno un único comportamiento, y la variedad viene de cuáles comparten el suelo: un enjambre que te impide moverte, una línea que te impide quedarte quieto, una división que cuesta un segundo lanzamiento, tinta que hay que cortar o esquivar, y un Brute que frena cada pasada a través de él.
El valor de rejugabilidad está en el multiplicador y la pintura. Perseguir ×8 implica asumir riesgos en la atrapada, y la pintura hace que una partida deje un registro visual que se puede guardar como PNG desde la pantalla de fin de partida, así que un buen intento merece conservarse más allá de un número. Los corazones de cada tercera oleada alargan una partida y dan más margen de recuperación a la caza del multiplicador.
Recall es, por diseño, un juego corto, minimalista y centrado en la puntuación alta, lo que fija expectativas: sesiones pensadas en torno a una sola partida y no a una campaña. Sigue en desarrollo, así que la forma final del juego puede cambiar.
Presentación y rendimiento
El aspecto es deliberadamente sobrio: bidimensional, de vista cenital y minimalista, con la tinta en el suelo haciendo casi toda la labor visual. Al final de una partida, la arena funciona también como registro de la partida, y la pantalla de fin de partida convierte ese registro en un PNG.
Por debajo, es JavaScript puro sobre un canvas 2D sin motor ni archivos de recursos, y cada sonido se sintetiza en el navegador. La sensación de juego viene del hitstop, la sacudida de pantalla y la entrada con búfer, y el guiado de la cuchilla se probó a 30, 60 y 144 fotogramas por segundo —el tipo de detalle que importa en un juego de ritmo sobre atrapar un objeto que vuelve.
El crédito de diseño es de Vinícius Raposo, con asistencia de IA usada en la construcción según su encargo y el resultado probado como se prueba el software de producción. Recall se juega mejor en Chrome o Edge en un navegador de escritorio, y permanece en silencio hasta el primer clic o pulsación de tecla.
Quién debería jugarlo
Recall es para jugadores a los que les gusta un ataque por puntuación con un bucle corto y un conjunto de reglas claro y legible. Si el atractivo de un arma bumerán —lanzar, reposicionarse, atrapar— te suena a un juego entero más que a una sola mecánica, este es ese juego. El techo de ×8 recompensa a quien planifica el viaje de vuelta y castiga a quien pulsa repetidamente la recuperación.
También es para jugadores que quieren algo que mirar después. Una partida termina en una pintura en lugar de solo una pantalla de estadísticas, y esa pintura se puede guardar como PNG. Se cubre el juego solo con teclado, y también con mando, algo poco habitual en un juego arcade de navegador construido en torno a apuntar.
Quien busque una campaña larga, progresión de personaje o una historia debería buscar en otro sitio. Recall cambia todo eso por una hoja, cinco enemigos, un multiplicador y un suelo que se llena de tinta.
Capturas de pantalla
Cómo lo probamos
La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .
Preguntas frecuentes
¿Recall es gratis?
Sí. No tiene precio y funciona en el navegador mediante HTML5.
¿Cuáles son los controles?
WASD o las teclas de flecha sirven para moverse y el ratón para apuntar; el clic izquierdo, Z o espacio lanzan y recuperan la hoja. El dash está en el clic derecho, shift o X, y Escape, M y F cubren pausa, silencio y pantalla completa.
¿Se puede jugar a Recall con mando?
Sí. El stick izquierdo mueve, el derecho apunta, A, RB o RT lanzan y recuperan, B, LB o LT hacen el dash, y start gestiona pausa, silencio y pantalla completa.
¿Hasta cuánto llega el multiplicador?
Hasta ×8. Atrapar la hoja después de que haya golpeado algo lo sube, mientras que atraparla sin haber golpeado nada cuando sí había algo que golpear lo elimina.
¿Se puede guardar la pintura de fin de partida?
Sí. Todo lo que matas deja tinta en el suelo, y en la pantalla de fin de partida, S guarda ese suelo como PNG.
¿Por qué no hay sonido al principio?
Los navegadores bloquean el audio hasta que el jugador interactúa con la página, así que el sonido empieza tras el primer clic o pulsación de tecla.
¿Qué juegos son similares a Recall?
Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son Digit Rush, Wild Dashers (Demo), Balitti. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.
¿Hay algo mal o falta? Cuéntanoslo. Cómo probamos los juegos.



