

Action · Neues Spiel
Recall
Recall gibt dir eine einzige Klinge für einen Top-Down-Arcade-Run, in dem jeder saubere Fang einen Multiplikator antreibt und jeder Kill den Boden eines Gemäldes befleckt, das du behalten kannst.
#34 diese WocheKI-unterstützt: Code, Grafik, Sound, Text
Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.
Die kurze Antwort
Recall ist ein kostenloses, browserbasiertes Top-Down-Arcade-Spiel rund um eine einzige Wurfklinge. Wirf sie durch eine Gegnergruppe, ruf sie früh zurück für einen zweiten Schnitt und fange sie sauber, um einen Multiplikator bis auf ×8 zu treiben. Fünf Gegnertypen erzeugen wellenbasierten Druck, und die Tinte auf dem Boden wird am Ende eines Runs als PNG gespeichert.
Was ist Recall?
Recall ist ein zweidimensionales Top-Down-Arcade-Spiel rund um eine einzige Wurfklinge. Ein Wurf schickt die Klinge durch eine Gruppe von Gegnern, und ein früher Rückruf gibt ihr auf dem Rückweg einen zweiten Schneide-Durchgang, sodass ein Wurf zweimal bedroht. Entwickler FishRaposo führt es als in Entwicklung, kostenlos spielbar und im Browser über HTML5 laufend, mit einem Veröffentlichungsdatum vom 28. Oktober 2026.
Fünf Gegnertypen tragen den Druck über die Wellen, jeder mit einer Idee dahinter. Mites schwärmen. Darters fixieren ein Ziel, ziehen eine Linie und stürmen daran entlang. Splitters teilen sich in zwei. Spitters halten Abstand und feuern Tinte, die die Klinge aus der Luft schneiden kann. Brutes brauchen drei Treffer und bremsen die Geschwindigkeit der Klinge. Jede dritte Welle bringt ein Herz zurück; jede fünfte ist voller Brutes.
Der Reiz liegt darin, was ein Run hinterlässt. Alles Getötete hinterlässt Tinte auf dem Boden, und wenn der Run endet, wird dieser Boden eher als Gemälde denn als Sauerei behandelt und lässt sich als PNG speichern – so erzeugt jeder Versuch ein Bild davon, wohin die Klinge ging und was sie traf.
So spielst du
Jeder Run dreht sich um eine Klinge und die zwei Hälften ihres Flugs. Der ausgehende Wurf schneidet durch alles, was in der Gruppe ist; der Rückruf schneidet auf dem Heimweg erneut, was den Rückweg genauso wichtig macht wie den Wurf. Der Multiplikator hängt am Fang: Nimm die Klinge zurück, nachdem sie etwas getroffen hat, und der Multiplikator steigt, bis zu ×8; nimm sie aber leer zurück, obwohl es etwas zu treffen gab, und der Multiplikator ist weg.
Der Umgang mit Gegnern folgt aus diesen Regeln. Mites schwärmen, also ist Stillstehen der Fehler. Darters ziehen eine Linie, bevor sie daran entlangstürmen, also gilt: Verlass die Linie vor dem Angriff. Splitters teilen sich in zwei, weshalb ein Wurf selten reicht. Spitters feuern aus der Entfernung Tinte, und die Klinge schneidet sie aus der Luft. Brutes brauchen drei Treffer und verlangsamen die Klinge, während sie sie durchquert.
Wellen haben ihren eigenen Rhythmus. Jede dritte Welle gibt ein Herz zurück, und jede fünfte Welle setzt stark auf Brutes, sodass ein Run zwischen Erholung und einer härteren Prüfung des Wurf-und-Rückruf-Zyklus wechselt. Tinte sammelt sich die ganze Zeit auf dem Boden, und der Game-Over-Bildschirm ist der Ort, an dem diese Tinte zu einer Datei wird.
Steuerung
Drei Schemata decken das ganze Spiel ab. Mit Maus und Tastatur bewegt WASD, die Maus zielt, Linksklick wirft und ruft zurück, Rechtsklick oder Shift löst einen Spurt aus, und Escape, M und F übernehmen Pause, Stummschaltung und Vollbild. Beim reinen Tastaturspiel bewegst du dich mit den Pfeiltasten, die Zielrichtung folgt der Bewegung, und Wurf und Rückruf liegen auf Z oder Leertaste, mit X für den Spurt.
Am Gamepad bewegt der linke Stick, der rechte Stick zielt. A, RB oder RT wirft und ruft zurück; B, LB oder LT löst einen Spurt aus; Start übernimmt Pause, Stummschaltung und Vollbild. Auf dem Game-Over-Bildschirm speichert S das Gemälde. Audio beginnt erst nach dem ersten Klick oder Tastendruck, weil Browser Ton zurückhalten, bis der Spieler mit der Seite interagiert.
Die Klinge verlässt dich und kehrt mit derselben Eingabe zurück, was die Kernentscheidung beim Timing hält: die Klinge länger draußen lassen oder sie für den zweiten Schnitt nach Hause holen. Der Spurt ist das Ventil zum Entkommen, wenn die Linie eines Darters bereits gezogen ist und Stillstehen keine Option mehr ist.
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| WASD / Pfeiltasten / linker Stick | Bewegen |
| Maus / rechter Stick | Zielen |
| Nur-Tastatur-Steuerung | Zielen folgt der Bewegung |
| Linksklick / Z oder Leertaste / A, RB oder RT | Klinge werfen und zurückrufen |
| Rechtsklick oder Shift / X / B, LB oder LT | Schnellausweichen |
| Esc, M und F / Start | Pause, Stummschalten und Vollbild |
| S | Das Gemälde auf dem Game-Over-Bildschirm als PNG speichern |
Tipps für deinen ersten Run
Behandle den Rückruf als Angriff, nicht als Zurückholen. Viele frühe Multiplikatoren verschwinden, weil die Klinge aus Instinkt direkt nach einem Fehlwurf zurückgerufen wird, obwohl noch ein Ziel vor ihr stand. Beobachte die Rückkehrspur, bevor du etwas drückst.
- Zieh die Klinge durch Gegner nach Hause statt über leeren Boden; der Rückkehrschnitt kostet nichts extra.
- Ruf nach einem Treffer zurück, um den Multiplikator aufzubauen, aber vermeide einen leeren Fang, wenn etwas zum Treffen da war.
- Bleib gegen Mites in Bewegung, denn der Schwarm bestraft einen stehenden Wurf.
- Lies die gezogene Linie des Darters und tritt vor dem Angriff davon, nicht währenddessen.
- Plane zusätzliche Würfe für Splitters ein, denn ein Wurf reicht selten.
- Ziele auf ankommende Tinte von Spitters; die Klinge schneidet sie aus der Luft.
- Zähle die Wellen: Die dritte bringt ein Herz zurück, die fünfte bringt die Brutes und ihre drei Treffer brauchenden Körper, die die Klinge bremsen.
Inhalt und Wiederspielbarkeit
Der Inhalt sind fünf Gegner und die Kombinationen, die die Wellen aus ihnen bilden. Mites, Darters, Splitters, Spitters und Brutes haben jeweils ein einziges Verhalten, und die Vielfalt entsteht daraus, welche zusammen auf dem Boden sind: ein Schwarm, der dich am Bewegen hindert, eine Linie, die dich am Stehen hindert, eine Teilung, die einen zweiten Wurf kostet, Tinte, die geschnitten oder ausgewichen werden muss, und ein Brute, der jeden Durchgang durch ihn verlangsamt.
Der Wiederspielwert steckt im Multiplikator und im Gemälde. Dem ×8 nachzujagen bedeutet, beim Fangen Risiken einzugehen, und das Gemälde bedeutet, dass ein Run einen sichtbaren Nachweis hinterlässt, der vom Game-Over-Bildschirm als PNG gespeichert werden kann, sodass sich ein starker Versuch über eine Zahl hinaus lohnt. Herzen in jeder dritten Welle verlängern einen Run und geben der Multiplikator-Jagd mehr Raum zur Erholung.
Recall ist von Grund auf ein kurzes, minimalistisches, auf Highscores ausgerichtetes Spiel, was Erwartungen setzt: Sitzungen, die um einen einzelnen Run herum gebaut sind, nicht um eine Kampagne. Es ist noch in Entwicklung, daher kann sich die endgültige Form des Spiels ändern.
Präsentation und Performance
Der Look ist bewusst schlicht: zweidimensional, Top-Down und minimalistisch, wobei die Tinte auf dem Boden den Großteil der visuellen Sprache übernimmt. Am Ende eines Runs dient die Arena zugleich als Aufzeichnung des Runs, und der Game-Over-Bildschirm macht aus dieser Aufzeichnung eine PNG-Datei.
Darunter ist es reines JavaScript auf einem 2D-Canvas ohne Engine und ohne Asset-Dateien, und jeder Sound wird im Browser synthetisiert. Das Spielgefühl kommt von Trefferstopp, Bildschirmwackeln und gepufferter Eingabe, und die Zielsuche der Klinge wurde mit 30, 60 und 144 FPS getestet – die Art von Detail, die bei einem Timing-Spiel über das Fangen eines zurückkehrenden Objekts zählt.
Das Design stammt von Vinícius Raposo, wobei KI-Unterstützung beim Build nach seiner Vorgabe zum Einsatz kam und das Ergebnis so getestet wurde, wie Produktionssoftware getestet wird. Recall spielt sich am besten in Chrome oder Edge auf einem Desktop-Browser und bleibt still bis zum ersten Klick oder Tastendruck.
Wer sollte es spielen
Recall eignet sich für Spieler, die eine Punktejagd mit kurzer Spielschleife und einem klaren, gut nachvollziehbaren Regelwerk mögen. Wenn der Reiz einer Bumerangwaffe – werfen, neu positionieren, fangen – für dich nach einem ganzen Spiel und nicht nur nach einer einzelnen Mechanik klingt, dann ist das genau dieses Spiel. Die Obergrenze von ×8 belohnt jeden, der den Rückweg einplant, und bestraft jeden, der den Rückruf nur wild auslöst.
Es eignet sich auch für Spieler, die danach etwas zum Anschauen möchten. Ein Lauf endet in einem Gemälde statt nur in einem Statistikbildschirm, und dieses Gemälde kann als PNG gespeichert werden. Auch das Spielen nur mit Tastatur wird unterstützt, ebenso das Spielen mit Gamepad, was für ein Browser-Arcade-Spiel, das auf Zielen ausgelegt ist, ungewöhnlich ist.
Wer eine lange Kampagne, Charakterfortschritt oder eine Geschichte sucht, sollte woanders schauen. Recall tauscht all das gegen eine Klinge, fünf Gegner, einen Multiplikator und einen Boden, der sich mit Tinte füllt.
Screenshots
Wie wir es getestet haben
Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.
Häufig gestellte Fragen
Ist Recall kostenlos spielbar?
Ja. Es kostet nichts und läuft über HTML5 im Browser.
Welche Steuerung gibt es?
WASD oder die Pfeiltasten bewegen, während das Zielen mit der Maus erfolgt; Linksklick oder Z oder Leertaste werfen die Klinge und rufen sie zurück. Schnellausweichen liegt auf Rechtsklick, Shift oder X, und Escape, M und F decken Pause, Stummschalten und Vollbild ab.
Kann Recall mit einem Gamepad gespielt werden?
Ja. Der linke Stick bewegt, der rechte Stick zielt, mit A, RB oder RT wird geworfen und zurückgerufen, mit B, LB oder LT wird schnell ausgewichen, und Start übernimmt Pause, Stummschalten und Vollbild.
Wie hoch geht der Multiplikator?
Bis zu ×8. Fängt man die Klinge, nachdem sie etwas getroffen hat, steigt er; fängt man sie leer, obwohl es etwas zu treffen gab, wird er auf null gesetzt.
Kann das Gemälde am Ende eines Laufs gespeichert werden?
Ja. Alles, was getötet wird, hinterlässt Tinte auf dem Boden, und auf dem Game-Over-Bildschirm speichert S diesen Boden als PNG.
Warum gibt es am Anfang keinen Ton?
Browser blockieren Audio, bis der Spieler mit der Seite interagiert, daher beginnt der Ton nach dem ersten Klick oder Tastendruck.
Welche Spiele ähneln Recall?
Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Digit Rush, Wild Dashers (Demo), Balitti. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.
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