Recall의 커버 아트

액션 · 새 게임

Recall

Recall은 탑다운 아케이드 런에서 칼날 하나를 맡깁니다. 깔끔하게 받아낼 때마다 배율이 오르고, 적을 처치할 때마다 간직할 수 있는 그림의 바닥에 먹물이 번집니다.

이번 주 #36AI 지원: 코드, 그래픽, 사운드, 텍스트

  • FishRaposo 작성
  • 액션
  • 신규 2026년 10월 28일
  • 1,475단어 가이드
  • 무료

이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.

간단한 답변

Recall은 던지는 칼날 하나를 중심으로 한 무료 브라우저 기반 탑다운 아케이드 게임입니다. 적 무리에 칼날을 던지고, 일찍 불러들여 돌아오는 길에 한 번 더 베게 하며, 깔끔하게 받아내 최대 ×8까지 배율을 끌어올리세요. 다섯 가지 적 유형이 웨이브마다 압박을 가하며, 바닥에 남은 먹물은 런이 끝나면 PNG가 됩니다.

Recall이란?

Recall은 던지는 칼날 하나를 중심으로 한 2D 탑다운 아케이드 게임입니다. 칼날을 던지면 적 무리를 뚫고 나가며, 일찍 불러들이면 돌아오는 길에 한 번 더 베기 때문에 한 번의 투척으로 두 번 위협할 수 있습니다. 개발자 FishRaposo는 이 게임을 개발 중, 무료 플레이, HTML5를 통한 브라우저 실행으로 표기했으며, 공개일은 2026년 10월 28일입니다.

다섯 가지 적 유형이 웨이브 전반의 압박을 담당하며, 각각 하나의 콘셉트를 가집니다. Mites는 떼로 몰려옵니다. Darters는 조준선을 잡고 선을 그은 뒤 그 선을 따라 돌진합니다. Splitters는 둘로 갈라집니다. Spitters는 거리를 두고 먹물을 발사하는데, 칼날로 공중에서 베어낼 수 있습니다. Brutes는 세 번 맞아야 쓰러지고 칼날의 속도를 늦춥니다. 세 번째 웨이브마다 하트가 돌아오고, 다섯 번째 웨이브마다 Brutes가 많이 등장합니다.

핵심 매력은 런이 남기는 결과물입니다. 처치한 모든 적이 바닥에 먹물을 남기고, 런이 끝나면 그 바닥은 엉망진창이 아니라 하나의 그림으로 다뤄져 PNG로 저장할 수 있습니다. 즉 각 시도는 칼날이 어디로 갔고 무엇을 맞혔는지 보여주는 그림을 만들어냅니다.

플레이 방법

모든 런은 칼날 하나와 그 비행의 두 구간을 중심으로 돌아갑니다. 바깥으로 나가는 투척은 무리에 있는 것을 베고, 회수는 돌아오는 길에 다시 베므로 귀환 경로가 투척만큼 중요합니다. 배율은 캐치와 연결됩니다. 무언가를 맞힌 뒤 칼날을 되받으면 배율이 최대 ×8까지 오르지만, 맞힐 대상이 있었는데 빈손으로 되받으면 배율이 사라집니다.

적 대처는 이 규칙에서 이어집니다. Mites는 떼로 몰려오므로 가만히 있는 것이 실수입니다. Darters는 돌진 전에 선을 긋기 때문에 돌진하기 전에 그 선에서 벗어나야 합니다. Splitters는 둘로 나뉘므로 한 번의 투척으로는 부족한 경우가 많습니다. Spitters는 멀리서 먹물을 쏘고, 칼날은 그것을 공중에서 베어냅니다. Brutes는 세 번 맞아야 하며 칼날이 지나가는 동안 속도를 늦춥니다.

웨이브에는 나름의 리듬이 있습니다. 세 번째 웨이브마다 하트를 돌려주고, 다섯 번째 웨이브마다 Brutes에 무게가 실리므로 런은 회복과 투척-회수 주기의 더 무거운 시험을 번갈아 겪습니다. 그동안 바닥에는 계속 먹물이 쌓이고, 게임 오버 화면에서 그 먹물이 파일이 됩니다.

조작

세 가지 방식으로 게임 전체를 조작할 수 있습니다. 마우스와 키보드에서는 WASD로 이동하고, 마우스로 조준하며, left click으로 투척과 회수를 하고, right click 또는 shift로 대시하며, escape, M, F로 일시정지, 음소거, 전체 화면을 처리합니다. 키보드만으로 플레이할 때는 arrow keys로 이동하고 조준이 이동 방향을 따르며, 투척과 회수는 Z 또는 space, 대시는 X입니다.

게임패드에서는 왼쪽 스틱으로 이동하고 오른쪽 스틱으로 조준합니다. A, RB 또는 RT로 투척과 회수를 하고, B, LB 또는 LT로 대시하며, start로 일시정지, 음소거, 전체 화면을 처리합니다. 게임 오버 화면에서는 S로 그림을 저장합니다. 오디오는 첫 클릭이나 키 입력 이후에만 시작되는데, 브라우저가 플레이어의 페이지 상호작용 전까지 소리를 막아두기 때문입니다.

칼날은 같은 입력으로 나갔다가 돌아오므로 핵심 판단은 타이밍에 남습니다. 칼날을 더 오래 밖에 두거나, 두 번째 베기를 위해 집으로 당겨오는 것입니다. Darter의 선이 이미 그어졌고 가만히 있는 것이 더 이상 선택지가 아닐 때 대시가 탈출구가 됩니다.

게임 페이지에 나열된 조작법
입력동작
WASD / 화살표 키 / 왼쪽 스틱이동
마우스 / 오른쪽 스틱조준
키보드 전용 방식조준이 이동을 따라감
왼쪽 클릭 / Z 또는 space / A, RB 또는 RT칼날 던지기 및 회수
오른쪽 클릭 또는 shift / X / B, LB 또는 LT대시
Esc, M, F / start일시정지, 음소거, 전체 화면
S게임 오버 화면에서 그림을 PNG로 저장

첫 런을 위한 팁

회수를 되찾는 동작이 아니라 공격으로 생각하세요. 초반 배율이 사라지는 경우는 대개 빗나간 직후 습관적으로 칼날을 불러들이는데, 바로 앞에 여전히 맞힐 대상이 서 있을 때입니다. 무언가를 누르기 전에 귀환 경로를 확인하세요.

  • 빈 바닥이 아니라 적을 통과하도록 칼날을 당겨오세요. 귀환 베기에는 추가 비용이 없습니다.
  • 명중 후 회수해 배율을 쌓되, 맞힐 대상이 있었는데 빈 캐치를 하지는 마세요.
  • Mites를 상대로는 계속 움직이세요. 무리는 제자리 투척을 처벌합니다.
  • Darter가 그은 선을 읽고 돌진 중이 아니라 돌진 전에 선에서 벗어나세요.
  • Splitters에게는 투척을 한 번 더 쓸 여유를 두세요. 한 번으로는 부족한 경우가 많습니다.
  • 날아오는 Spitter의 먹물을 조준하세요. 칼날이 공중에서 베어냅니다.
  • 웨이브를 세세요. 세 번째는 하트를 돌려주고, 다섯 번째는 Brutes와 속도를 끌어내리는 세 방짜리 몸체를 데려옵니다.

콘텐츠와 반복 플레이

콘텐츠는 다섯 적과 그들이 웨이브에서 만드는 조합입니다. Mites, Darters, Splitters, Spitters, Brutes는 각각 하나의 행동 방식을 가지며, 다양성은 어떤 적들이 같은 바닥을 공유하는지에서 나옵니다. 움직임을 막는 무리, 서 있는 것을 막는 선, 두 번째 투척을 요구하는 분열, 베거나 피해야 하는 먹물, 그리고 지나갈 때마다 느려지게 하는 Brute가 그렇습니다.

반복 플레이의 가치는 배율과 그림에 있습니다. ×8을 노린다는 것은 캐치에서 위험을 감수한다는 뜻이고, 그림은 런이 게임 오버 화면에서 PNG로 저장할 수 있는 시각적 기록을 남긴다는 뜻이므로 좋은 시도는 숫자 이상으로 간직할 가치가 있습니다. 세 번째 웨이브마다 주어지는 하트는 런을 늘려 배율 추격이 회복할 여지를 더 줍니다.

Recall은 설계상 짧고 미니멀하며 하이스코어 중심의 게임이라 기대치가 분명합니다. 캠페인이 아니라 단일 런을 중심으로 한 세션입니다. 아직 개발 중이므로 최종 형태는 바뀔 수 있습니다.

표현과 성능

비주얼은 의도적으로 단순합니다. 2D 탑다운 미니멀 스타일이며, 바닥의 먹물이 시각적 표현의 대부분을 맡습니다. 런이 끝날 즈음 아레나는 런의 기록 역할도 하며, 게임 오버 화면이 그 기록을 PNG로 바꿉니다.

내부적으로는 엔진도 에셋 파일도 없는 2D 캔버스 위의 순수 JavaScript이며, 모든 소리는 브라우저에서 합성됩니다. 게임 감각은 히트스톱, 화면 흔들림, 입력 버퍼링에서 나오고, 칼날의 유도 성능은 초당 30, 60, 144프레임에서 테스트되었습니다. 돌아오는 물체를 잡는 타이밍 게임에서 중요한 종류의 디테일입니다.

디자인 크레딧은 Vinícius Raposo에게 있으며, 그의 브리프에 맞춘 제작 과정에는 AI 지원이 사용되었고 결과물은 상용 소프트웨어처럼 테스트되었습니다. Recall은 데스크톱 브라우저의 Chrome 또는 Edge에서 가장 잘 작동하며, 첫 클릭이나 키 입력 전까지는 조용합니다.

누가 플레이하면 좋을까요

Recall은 짧은 루프와 명확하고 읽기 쉬운 규칙으로 스코어 어택을 즐기는 플레이어에게 맞습니다. 부메랑 무기—던지고, 위치를 잡고, 받아내기—의 매력이 단일 메커니즘이 아니라 하나의 게임처럼 들린다면, 바로 이 게임입니다. ×8 상한은 귀환 경로를 계획하는 사람에게 보상을 주고 Recall 연타하는 사람에게는 벌을 줍니다.

또한 끝나고 나서 볼거리를 원하는 플레이어에게도 맞습니다. 한 판은 단순한 통계 화면이 아니라 하나의 그림으로 끝나며, 그 그림은 PNG로 저장할 수 있습니다. 키보드만으로 하는 플레이도 지원되고, 조준을 중심으로 만든 브라우저 아케이드 게임에서는 드문 게임패드 플레이도 지원됩니다.

긴 캠페인, 캐릭터 성장, 스토리를 원하는 사람은 다른 게임을 찾아보세요. Recall은 그 모든 것을 하나의 칼날, 다섯 적, 배수, 그리고 잉크로 채워지는 바닥과 맞바꿉니다.

스크린샷

Recall — 스크린샷 1
Recall — 스크린샷 1
Recall — 스크린샷 2
Recall — 스크린샷 2
Recall — 스크린샷 3
Recall — 스크린샷 3
Recall — 스크린샷 4
Recall — 스크린샷 4

테스트 방식

이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.

자주 묻는 질문

Recall은 무료로 플레이할 수 있나요?

네. 가격이 없으며 HTML5를 통해 브라우저에서 실행됩니다.

조작 방식은 어떻게 되나요?

WASD 또는 화살표 키로 이동하고 마우스로 조준하며, 왼쪽 클릭 또는 Z 또는 space로 던지고 회수합니다. 대시는 오른쪽 클릭, shift 또는 X에 있으며, escape, M, F는 일시정지, 음소거, 전체 화면을 담당합니다.

Recall은 게임패드로 플레이할 수 있나요?

네. 왼쪽 스틱으로 이동하고 오른쪽 스틱으로 조준하며, A, RB 또는 RT로 던지고 회수하고, B, LB 또는 LT로 대시하며, start로 일시정지, 음소거, 전체 화면을 처리합니다.

배수는 얼마까지 올라가나요?

최대 ×8입니다. 칼날이 무언가에 맞은 뒤 받아내면 배수가 올라가고, 맞힐 대상이 있었는데 빈손으로 받아내면 배수가 초기화됩니다.

한 판이 끝난 뒤의 그림을 저장할 수 있나요?

네. 처치한 모든 것이 바닥에 잉크를 남기며, 게임 오버 화면에서 S를 누르면 그 바닥을 PNG로 저장합니다.

시작할 때 소리가 나지 않는 이유는 무엇인가요?

브라우저는 플레이어가 페이지와 상호작용하기 전까지 오디오를 차단하므로, 첫 클릭이나 키 입력 이후에 소리가 시작됩니다.

Recall와 비슷한 게임은 무엇인가요?

DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 Digit Rush, Wild Dashers (Demo), Balitti입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.

잘못되었거나 빠진 내용이 있나요? 알려주기. 게임 테스트 방식.