Recallのカバーアート

アクション · 新しいゲーム

Recall

Recallは1本のブレードを手に、トップダウンのアーケードランへ。きれいにキャッチするたびに倍率が伸び、敵を倒すたびに床が染まって、持ち帰れる1枚の絵になっていきます。

今週 #36AI支援: コード, グラフィック, サウンド, テキスト

  • 作者: FishRaposo
  • アクション
  • 新着 2026年10月28日
  • 1,475語のガイド
  • 無料

ゲームはこのタブで動作します。インストールもアカウントも不要です。

ひとことで言うと

Recallは、1本の投擲ブレードを中心にした無料のブラウザベースのトップダウンアーケードゲームです。敵の群れに向けて投げ、早めに呼び戻して2回目の斬撃を入れ、きれいにキャッチして倍率を最大×8まで押し上げます。5種類の敵がウェーブごとに圧力をかけ、床に残った墨はラン終了時にPNGになります。

Recallとは?

Recallは、1本の投擲ブレードを中心にした2Dトップダウンアーケードゲームです。投げるとブレードは敵の群れを突き抜け、早めに呼び戻すと帰路でもう一度斬りつけるので、1回の投擲で2度の脅威になります。開発元のFishRaposoは、開発中・無料でプレイ可能・HTML5でブラウザ上で動作すると記載しており、公開日は2026年10月28日です。

5種類の敵がウェーブを通じて圧力を担い、それぞれに1つの狙いがあります。Mitesは群がります。Dartersは狙いを定めて線を引き、その線に沿って突進します。Splittersは2つに分裂します。Spittersは距離を取り、ブレードで空中から斬り落とせる墨を放ちます。Brutesは3発耐え、ブレードの速度を落とします。3ウェーブごとにハートが戻り、5ウェーブごとはBrutesが多めです。

このゲームの魅力は、1回のランが残すものにあります。倒したものはすべて床に墨を残し、ランが終わるとその床は汚れではなく1枚の絵として扱われ、PNGで保存できます。つまり、挑戦するたびにブレードがどこを飛び、何に当たったかが絵として残ります。

遊び方

どのランも、1本のブレードとその飛行の往路・復路という2つの半分を中心に回ります。外向きの投擲は群れの中にあるものを斬り抜け、呼び戻しは帰路でもう一度斬ります。そのため、戻りの軌道は投擲と同じくらい重要です。倍率はキャッチに結びついており、何かに当たった後にブレードを取り戻せば倍率が上がって最大×8になりますが、当てられるものがあったのに空振りで戻すと倍率は失われます。

敵の対処法はこれらのルールから導かれます。Mitesは群がるので、じっとしているのが間違いです。Dartersは突進する前に線を引くので、突進前に線から離れるのが答えです。Splittersは2つに分かれるため、1回の投擲では足りないことがほとんどです。Spittersは遠距離から墨を撃ち、ブレードはそれを空中で斬ります。Brutesは3発必要で、通過するブレードを遅くします。

ウェーブにはそれぞれのリズムがあります。3ウェーブごとにハートが1つ戻り、5ウェーブごとはBrutesに大きく偏るので、ランは回復と、投擲・呼び戻しサイクルのより重い試練を交互に繰り返します。その間ずっと床には墨が積もり、ゲームオーバー画面でその墨がファイルになります。

操作

ゲーム全体は3つの操作体系でカバーされます。mouseとkeyboardでは、WASDで移動、mouseで照準、left clickで投擲と呼び戻し、right clickまたはshiftでダッシュ、escape、M、Fで一時停止・ミュート・フルスクリーンを操作します。keyboardのみのプレイではarrow keysで移動し、照準は移動方向に追従、投擲と呼び戻しはZまたはspace、ダッシュはXです。

controllerでは、左スティックで移動、右スティックで照準を操作します。A、RB、RTで投擲と呼び戻し、B、LB、LTでダッシュ、startで一時停止・ミュート・フルスクリーンを操作します。ゲームオーバー画面ではSで絵を保存します。音声は最初のclickまたはキー入力の後にしか始まりません。ブラウザはプレイヤーがページを操作するまで音を出さないためです。

ブレードは同じ入力で飛び、戻ってきます。それにより核心の判断はタイミングに集約されます。ブレードを長く外に置くか、2回目の斬撃のために手元へ引き戻すかです。Darterの線がすでに引かれ、じっとしているのが選択肢にならないとき、ダッシュは逃げ道になります。

ゲームページに記載されている操作方法
入力操作
WASD / 方向キー / 左スティック移動
マウス / 右スティックエイム
キーボードのみの操作方式エイムは移動に追従
左クリック / Z またはスペース / A、RB または RT刃を投げて回収
右クリックまたは Shift / X / B、LB または LTダッシュ
Esc、M、F / start一時停止、ミュート、全画面
Sゲームオーバー画面で絵画をPNGとして保存

初めてのランのヒント

呼び戻しは回収ではなく攻撃として扱いましょう。序盤の倍率の多くは、外した直後に反射的にブレードを呼び戻してしまい、目の前にはまだ標的が立っている、という理由で消えます。何かを押す前に戻りのレーンを見てください。

  • 空の床ではなく敵を通るようにブレードを引き戻しましょう。戻りの斬撃には追加コストがかかりません。
  • 当てた後に呼び戻して倍率を伸ばしましょう。ただし、当てられるものがあったのに空のキャッチをするのは避けましょう。
  • Mitesに対しては動き続けましょう。群れは立ち止まった投擲を罰します。
  • Darterが引いた線を読み、突進の最中ではなく突進前に線から離れましょう。
  • Splittersには追加の投擲を確保しましょう。1回の投擲では足りないことがほとんどです。
  • 飛んでくるSpitterの墨を狙いましょう。ブレードが空中で斬り落とします。
  • ウェーブを数えましょう。3回目でハートが戻り、5回目でBrutesと、速度を落とす3発耐えの体が来ます。

コンテンツとリプレイ性

コンテンツは5種類の敵と、ウェーブが生み出すその組み合わせです。Mites、Darters、Splitters、Spitters、Brutesはそれぞれ1つの行動パターンを持ち、多様さはどれが同じ床を共有するかから生まれます。動きを止める群れ、立ち止まらせる線、2回目の投擲を要求する分裂、斬るか避けるかを迫る墨、通過するたびに速度を落とすBruteです。

リプレイ価値は倍率と絵にあります。×8を狙うことはキャッチでリスクを取ることを意味し、絵はランが視覚的な記録を残すことを意味します。それはゲームオーバー画面からPNGで保存できるので、良い挑戦は数字以上の価値を持ちます。3ウェーブごとのハートはランを延ばし、倍率狙いに回復の余地を与えます。

Recallは設計上、短く、ミニマルで、ハイスコア重視のゲームです。そのため、キャンペーンではなく1回のランを中心にしたセッションが想定されています。まだ開発中なので、最終的なゲームの形は変わる可能性があります。

見た目とパフォーマンス

見た目は意図的に簡素です。2D、トップダウン、ミニマルで、床の墨が視覚的な主役を担います。ラン終了時にはアリーナがそのままランの記録となり、ゲームオーバー画面がその記録をPNGに変えます。

内部は、エンジンもアセットファイルも使わない2D canvas上の素のJavaScriptで、すべての音はブラウザ内で合成されています。ゲームの手触りはヒットストップ、画面の揺れ、入力バッファから生まれ、ブレードのホーミングは30、60、144 frames per secondでテストされました。戻ってくるものをキャッチするタイミングゲームでは、そうした細部が重要です。

デザインはVinícius Raposoによるもので、彼のブリーフに基づく制作にはAI支援が使われ、その結果は製品ソフトウェアと同じようにテストされています。RecallはデスクトップブラウザのChromeまたはEdgeで最も快適に動作し、最初のclickまたはキー入力までは無音です。

どんな人に向いているか

Recallは、短いループと明快で分かりやすいルールのスコアアタックが好きなプレイヤーに向いています。ブーメラン武器の魅力——投げる、位置を変える、受け取る——が単なる一つの仕組みではなく、ゲーム全体のように思えるなら、まさにこのゲームです。×8の上限は、戻り道を計画する人に報い、連打でリコールする人を罰します。

また、後から眺められるものを求めるプレイヤーにも向いています。1回のプレイは統計画面だけでなく絵画で終わり、その絵画はPNGとして保存できます。キーボードのみのプレイにも対応し、ゲームパッドでも遊べます。これは、エイミングを中心に据えたブラウザアーケードゲームとしては珍しいことです。

長いキャンペーン、キャラクター成長、ストーリーを求める人は別のゲームを探すべきです。Recallはそれらすべてを、1本の刃、5体の敵、倍率、そしてインクで埋まる床と引き換えにしています。

スクリーンショット

Recall — スクリーンショット 1
Recall — スクリーンショット 1
Recall — スクリーンショット 2
Recall — スクリーンショット 2
Recall — スクリーンショット 3
Recall — スクリーンショット 3
Recall — スクリーンショット 4
Recall — スクリーンショット 4

テスト方法

ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。

よくある質問

Recallは無料で遊べますか?

はい。料金はかからず、HTML5でブラウザ上で動作します。

操作方法は?

WASDまたは方向キーで移動し、マウスでエイムします。左クリック、Z、スペースで投げて回収します。ダッシュは右クリック、Shift、Xで、Escape、M、Fが一時停止、ミュート、全画面です。

Recallはゲームパッドで遊べますか?

はい。左スティックで移動し、右スティックでエイムします。A、RB、RTで投げて回収し、B、LB、LTでダッシュ、startが一時停止、ミュート、全画面を担当します。

倍率は最大どのくらいになりますか?

最大×8です。刃が何かに当たった後に受け取ると倍率が上がり、当てる対象があったのに何にも当たらずに受け取ると倍率が消えます。

プレイ終了時の絵画は保存できますか?

はい。倒したものはすべて床にインクを残し、ゲームオーバー画面でSを押すとその床をPNGとして保存できます。

最初に音が出ないのはなぜですか?

ブラウザはプレイヤーがページを操作するまで音声をブロックするため、最初のクリックまたはキー入力の後に音が出ます。

Recallに似ているゲームは何ですか?

DebutPlayで最も近いのはDigit Rush, Wild Dashers (Demo), Balittiです。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。

間違いや不足がありますか? お知らせください. ゲームのテスト方法.