

Acción · Juego nuevo
Thrones of Eldmere : WAR MMO GAME
Un juego de guerra en primera persona gratuito para navegador en el que un gobernante lucha en primera fila, comanda hasta 200 soldados y construye un reino entre batallas.
N.º 19 esta semanaAsistido por IA: Gráficos, Sonido
El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.
La respuesta breve
Thrones of Eldmere es un juego de guerra fantástico en primera persona que se ejecuta en el navegador sin coste. Luchas con una espada controlada por el ratón en la primera fila de un ejército de hasta 200 soldados, gestionas la moral y los prisioneros, y luego pasas a fundar una base, forjar equipo y levantar muros. Está en desarrollo y su mundo abierto se comparte con las casas de otros jugadores.
¿Qué es Thrones of Eldmere?
Este es un juego de guerra fantástico en primera persona ambientado en un mundo medieval disputado, y su enfoque es inusualmente directo: el jugador no es un general que observa marcadores moverse por un mapa, sino un gobernante que está en la línea con una espada en la mano. Alrededor de ese gobernante marcha el ejército de un reino humano de hasta 200 soldados, y los combates se resuelven por la ejecución, no por comparar números en una hoja de personaje.
El combate es totalmente manual. Nada se reproduce como una animación de ataque prefabricada, así que el golpe va hacia donde lo dirige el jugador. El acero lanza chispas al impactar, los escudos se astillan bajo golpes repetidos, las flechas gastadas se quedan clavadas donde caen, y las tropas sangran, se queman y caen cuando el combate llega hasta ellas.
La misma partida guardada lleva una segunda capa cuando el campo de batalla queda en silencio. Se despeja terreno, se funda una base, se levantan empalizadas, puertas fortificadas y torres, se forjan armas y armaduras, y un campamento crece hasta convertirse en un pueblo amurallado con gente a la que reclutar, entrenar y alimentar. Cuatro reinos —Calder, Zahir, Bram y Norr— aportan sus propios guerreros, voces, edificios y terrenos, y más allá de las murallas se extiende un mundo abierto compartido con otras casas, tanto dirigidas por jugadores como controladas por IA.
Cómo jugar
Todo empieza con el ratón. Cortar, estocar, bloquear y desviar se realizan arrastrando el puntero, así que los primeros minutos consisten en aprender el alcance y el momento oportuno más que en memorizar una barra de habilidades. Cuando el golpe se sienta natural, el ejército se convierte en la segunda arma: las tropas se pueden agrupar y recibir órdenes mientras te mueves, colocarse en líneas de escudos o lanzarse como caballería. Decirles que te sigan y cabalgar tú mismo al frente de la carga es un plan perfectamente válido.
La moral está modelada, lo que cambia cómo se ve una victoria. Una línea que se rompe huirá, y un oponente derrotado puede arrodillarse y suplicar en vez de luchar hasta el final. Eso crea una decisión a corta distancia: ejecutar, tomar prisionero al superviviente o dejarlo ir. Los cautivos se pueden incorporar a tus propias filas, así que la clemencia es tanto un método de reclutamiento como una elección de conciencia.
Entre batallas, el juego se convierte en un constructor de asentamientos. Primero se despeja el terreno y se funda una base, y después llegan las empalizadas, las puertas fortificadas y las torres. Se forjan armas y armaduras y luego se entregan al soldado concreto que las llevará, lo que vincula directamente la producción con la lista de tropas. Hay que reclutar, entrenar y alimentar a la gente mientras un campamento se convierte en un pueblo amurallado, y los saqueadores acabarán llegando para poner a prueba las murallas.
Más allá de tus propias tierras, el mundo es compartido. Se pueden encontrar casas rivales en el camino y luchar contra ellas, o asediarlas donde viven, llevando escaleras hasta sus murallas. Las palomas llevan cartas que forjan alianzas o lanzan desafíos, y los señores de IA dirigen sus propias casas que saquean, conspiran y responden a la correspondencia.
Controles
La entrada compatible es teclado y ratón, y el ratón se encarga del combate. Hacer clic bloquea el puntero en el juego, lo cual importa porque cada acción ofensiva y defensiva es un arrastre o un movimiento en lugar de una pulsación de tecla. Desde ese estado bloqueado, un arrastre corta, un movimiento hacia delante clava la punta, y la misma mano levanta un escudo o desvía una hoja entrante.
El teclado funciona junto al ratón como parte de la configuración estándar. Se recomienda jugar en pantalla completa, y también mantiene el puntero dentro del campo de batalla en lugar de deslizarse fuera hacia los elementos del navegador.
Como los ataques no son animaciones prefabricadas, no hay un único botón que resuelva un intercambio. Dos jugadores que pulsan la misma entrada pueden obtener resultados distintos según hacia dónde viajó el ratón, con qué antelación se levantó el escudo y cómo se apuntó el golpe. Es de esperar que los primeros combates sean torpes mientras se asientan el alcance y el momento oportuno.
| Entrada | Acción |
|---|---|
| Mouse | Arrastra para cortar, empuja hacia delante para dar estocadas, levanta el escudo y desvía una espada |
| Mouse click | Fija el puntero al juego |
| Keyboard and mouse | El esquema de control compatible para todo el juego |
Consejos para tu primera partida
Las primeras horas recompensan más la paciencia que la agresividad. Un gobernante que carga solo contra una línea formada muere rápido, mientras que uno que aprende el corte con arrastre detrás de un muro de escudos acumula tanto bajas como reclutas. Algunos hábitos hacen más fluida la primera fase:
- Practica el corte, la estocada y levantar el escudo con los bandidos que recorren los caminos antes de buscar pelea con otra casa.
- Mantén una línea de escudos adelante y la caballería en reserva; una formación que se mantiene unida es lo que evita el colapso de moral que convierte un ejército en una desbandada.
- Toma prisioneros en lugar de matarlo todo y luego reclutalos: un enemigo derrotado es un soldado gratis.
- Funda la base pronto y ten empalizadas, puertas fortificadas y torres en pie antes de que los saqueadores vengan buscando un blanco fácil.
- Entrega las armas y armaduras forjadas a los soldados que pretendes conservar, no a quien resulte estar más cerca.
- Deja Grimwood y Red March para más adelante; orcos, goblins y muertos vivientes del doble de la altura de un hombre ocupan esos tramos más profundos.
- Inicia sesión con Google pronto para que el reino viva en el servidor y pueda retomarse desde otra máquina.
Contenido y rejugabilidad
Cuatro reinos dan textura al mundo. Calder envía lanceros de bronce de la línea, Zahir despliega asesinos de hoja enmascarados vestidos de seda con acero curvo, Bram aporta cazadores con pieles y tocados de calavera, y Norr trae guerreros de la nieve desde el norte helado. Cada reino tiene sus propios guerreros, voces, edificios y tierras, así que elegir dónde luchar cambia tanto lo que ves como contra quién luchas.
El mundo abierto fuera de las murallas es compartido por todas las casas. Los bandidos recorren los caminos y los pueblos están custodiados, y cuanto más lejos avanzas, más duro se vuelve el enemigo: Grimwood está dominado por orcos y goblins, y más allá se extiende Red March, donde los muertos vivientes tienen el doble de la altura de un hombre.
Las otras casas son reales. Salir a cabalgar significa encontrarte con las casas de otros jugadores en el camino y luchar contra ellas, asediar la base de un rival con escaleras contra sus murallas, o enviar palomas con cartas para acordar una alianza o entregar un desafío. Los señores de IA también poseen casas, y saquean, conspiran y responden a la correspondencia.
La rejugabilidad nace de la interacción entre esos sistemas, no de una campaña guionizada. Un jugador puede pasar una noche haciendo crecer un pueblo, otra incorporando prisioneros a nuevas filas y otra desplegando un ejército sobre las tierras de un vecino, con hasta 200 soldados en el campo a la vez.
Presentación y rendimiento
La cámara está en primera persona, lo que sitúa la propia espada del jugador en el centro de la pantalla y mantiene al ejército visible como una masa a su alrededor. El detalle físico hace gran parte del trabajo: saltan chispas al golpear el acero, los escudos se rompen, las flechas se quedan clavadas donde impactan y las bajas sangran y se queman. Esos toques existen porque no hay animaciones de ataque prehechas tras las que esconderse.
Técnicamente, es un juego HTML5 que se ejecuta en un marco jugable del navegador, con teclado y ratón como entrada y pantalla completa recomendada para la mejor experiencia. Al hacer clic se bloquea el puntero para que el ratón permanezca dentro del juego.
El progreso se guarda en el servidor cuando el jugador inicia sesión con Google, lo que significa que un reino no queda atado a una sola máquina y puede continuarse en otro lugar. El juego está en desarrollo, así que los jugadores deben esperar que el equilibrio del combate, la moral y la construcción de asentamientos siga cambiando a medida que avanza el trabajo.
Para quién es
Cualquiera que haya querido combatir en un juego de estrategia desde dentro de la primera línea en lugar de desde arriba es el público evidente aquí. El combate con ratón recompensa la habilidad mecánica en vez de la ventaja de estadísticas, lo que encaja con jugadores a los que les gustan sus juegos de rol de acción personales y físicos.
También encaja con quienes disfrutan de la mitad de gestión de una guerra medieval: disponer empalizadas y casas de guardia, forjar equipo para soldados concretos, alimentar a una población creciente y mantener en pie las murallas cuando llegan los saqueadores. Las dos mitades no son modos separados, así que preferir una no deja a nadie fuera de la otra.
Quienes busquen compañía encontrarán un mundo abierto compartido donde pueden encontrarse con otras casas en el camino, desafiarlas por carta o asediarlas en sus hogares. Quienes prefieran un comienzo más tranquilo pueden construir y defender primero contra señores de la IA. Como se ejecuta en un navegador y no cuesta nada, probarlo supone poco compromiso, pero sigue en desarrollo, así que trátalo como un trabajo en curso y no como un producto terminado.
Capturas de pantalla
Cómo lo probamos
La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .
Preguntas frecuentes
¿Thrones of Eldmere es gratis?
Sí. No cuesta nada y funciona como un juego HTML5 en el navegador. Sigue en desarrollo, así que los sistemas y el equilibrio pueden cambiar con el tiempo.
¿Cuántos soldados se pueden comandar a la vez?
Hasta 200. Se pueden agrupar, recibir órdenes sobre la marcha, formar líneas de escudos o lanzarse como caballería durante una carga.
¿Se puede jugar con otras personas?
Sí. El mundo abierto es compartido por todas las casas, así que se pueden encontrar las casas de otros jugadores en el camino, luchar contra ellas, asediarlas en sus bases o contactarlas enviando cartas con una paloma.
¿Se guardará el progreso?
Iniciar sesión con Google mantiene el reino en el servidor, así que se puede retomar desde cualquier máquina en lugar de quedar atado a un navegador.
¿Qué pasa con los enemigos derrotados?
Un enemigo quebrado puede arrodillarse y suplicar clemencia. La elección es ejecutarlo, encarcelarlo o liberarlo, y los prisioneros pueden reclutarse en tus propias filas.
¿Cuáles son los cuatro reinos?
Calder despliega lanceros de bronce de línea, Zahir asesinos enmascarados de la hoja, vestidos de seda y acero curvado, Bram cazadores con pieles y tocados de calavera, y Norr guerreros de la nieve del norte helado. Cada uno tiene sus propios guerreros, voces, edificios y tierras.
¿Qué juegos son similares a Thrones of Eldmere : WAR MMO GAME?
Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son Speedhook, HUNGERETH, Hordebreaker. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.
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