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Thrones of Eldmere : WAR MMO GAME
Un jeu de guerre à la première personne gratuit jouable dans le navigateur, où un souverain combat au premier rang, commande jusqu’à 200 soldats et bâtit un royaume entre les batailles.
#19 cette semaineAssisté par IA : Graphismes, Son
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Thrones of Eldmere est un jeu de guerre fantasy à la première personne qui tourne gratuitement dans le navigateur. Vous combattez avec une lame maniée à la souris au premier rang d’une armée pouvant compter jusqu’à 200 soldats, gérez le moral et les prisonniers, puis passez à la fondation d’une base, au forgeage d’équipement et à l’élévation de murs. Le jeu est en développement et son monde ouvert est partagé avec les maisons d’autres joueurs.
Qu’est-ce que Thrones of Eldmere ?
C’est un jeu de guerre fantasy à la première personne situé dans un monde médiéval disputé, et son approche est inhabituellement directe : le joueur n’est pas un général qui regarde des marqueurs dériver sur une carte, mais un souverain debout dans la ligne, une épée à la main. Autour de lui marche l’armée d’un royaume humain forte de jusqu’à 200 soldats, et les combats se règlent par l’exécution plutôt qu’en comparant des chiffres sur une fiche de personnage.
Le combat est entièrement manuel. Rien ne se joue comme une animation d’attaque préenregistrée, donc le coup part là où le joueur l’envoie. L’acier fait jaillir des étincelles à l’impact, les boucliers se fendent sous les coups répétés, les flèches tirées restent plantées là où elles atterrissent, et les troupes saignent, brûlent et tombent à mesure que la lutte les atteint.
La même sauvegarde porte une seconde couche une fois le champ de bataille silencieux. On déblaie le terrain, on fonde une base, on dresse palissades, portes fortifiées et tours, on forge armes et armures, et on fait grandir un camp jusqu’à en faire une ville fortifiée avec des habitants à recruter, entraîner et nourrir. Quatre royaumes — Calder, Zahir, Bram et Norr — apportent leurs propres guerriers, voix, bâtiments et terrains, et au-delà des murs s’étend un monde ouvert partagé avec d’autres maisons, dirigées par des joueurs comme par l’IA.
Comment jouer
Tout commence avec la souris. Trancher, pousser, bloquer et dévier se font en faisant glisser le pointeur, donc les premières minutes servent à apprendre l’allonge et le timing plutôt qu’à mémoriser une barre de raccourcis. Une fois le coup naturel, l’armée devient la deuxième arme : les troupes peuvent être regroupées et recevoir des ordres en mouvement, disposées en lignes de boucliers ou engagées en cavalerie. Leur ordonner de suivre et charger soi-même à leur tête est un plan parfaitement valable.
Le moral est modélisé, ce qui change la forme d’une victoire. Une ligne qui cède prend la fuite, et un adversaire battu peut s’agenouiller et supplier au lieu de se battre jusqu’au dernier. Cela crée une décision à courte portée : exécuter, faire prisonnier le survivant ou le laisser partir. Les captifs peuvent être intégrés à vos propres rangs, si bien que la clémence est autant une méthode de recrutement qu’un choix de conscience.
Entre les batailles, le jeu devient un jeu de construction de colonie. Déblayer le terrain et fonder une base vient d’abord, puis les palissades, les portes fortifiées et les tours. Les armes et armures sont forgées puis remises au soldat précis qui les portera, ce qui lie directement la production à l’effectif. Il faut recruter, entraîner et nourrir les gens à mesure qu’un camp grossit en ville fortifiée, et des pillards finiront par venir tester les murs.
Au-delà de votre territoire, le monde est partagé. Les maisons rivales peuvent être rencontrées sur la route et combattues, ou assiégées là où elles vivent, avec des échelles portées jusqu’à leurs murs. Des colombes transportent des lettres qui forgent des alliances ou lancent des défis, et des seigneurs IA dirigent leurs propres maisons, qui pillent, complotent et répondent au courrier.
Commandes
L’entrée prise en charge est le clavier et la souris, la souris portant le combat. Cliquer verrouille le pointeur sur le jeu, ce qui compte car chaque action offensive et défensive est un glissement ou un mouvement plutôt qu’une pression de touche. Depuis cet état verrouillé, un glissement tranche, un mouvement vers l’avant enfonce la pointe, et la même main lève un bouclier ou détourne une lame adverse.
Le clavier fonctionne aux côtés de la souris dans la configuration standard. Il est recommandé de jouer en plein écran, ce qui garde aussi le pointeur dans le champ de bataille au lieu de le laisser glisser vers les éléments du navigateur.
Comme les attaques ne sont pas des animations préenregistrées, il n’y a pas de bouton unique qui résout un échange. Deux joueurs qui appuient sur la même entrée peuvent obtenir des résultats différents selon l’endroit où la souris a voyagé, la rapidité avec laquelle le bouclier s’est levé et la visée du coup. Attendez-vous à des premiers combats maladroits le temps que l’allonge et le timing se règlent.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Souris | Faites glisser pour trancher, poussez vers l'avant pour porter une estocade, levez le bouclier et détournez une lame |
| Clic de souris | Verrouille le pointeur dans le jeu |
| Clavier et souris | Le schéma de contrôle pris en charge pour tout le jeu |
Conseils pour votre première partie
Les premières heures récompensent la patience plus que l’agressivité. Un souverain qui charge seul dans une ligne formée meurt vite, tandis que celui qui apprend le coup glissé derrière une ligne de boucliers accumule à la fois les éliminations et les recrues. Quelques habitudes rendent le début de partie plus fluide :
- Entraînez-vous à trancher, à pousser et à lever le bouclier sur les bandits qui parcourent les routes avant de chercher querelle à une autre maison.
- Gardez une ligne de boucliers en avant et la cavalerie en réserve ; une formation qui reste soudée est ce qui évite l’effondrement du moral qui transforme une armée en déroute.
- Faites des prisonniers plutôt que de tout tuer, puis recrutez-les — un ennemi battu est un soldat gratuit.
- Fondez la base tôt et faites dresser palissades, portes fortifiées et tours avant que les pillards ne viennent chercher une cible facile.
- Remettez les armes et armures forgées aux soldats que vous comptez garder, pas à celui qui se trouve le plus près.
- Gardez Grimwood et la Marche rouge pour plus tard ; orques, gobelins et morts-vivants hauts de deux fois la taille d’un homme occupent ces contrées plus profondes.
- Connectez-vous avec Google dès le début afin que le royaume vive sur le serveur et puisse être repris depuis une autre machine.
Contenu et rejouabilité
Quatre royaumes donnent sa texture au monde. Calder envoie des lanciers de bronze de ligne, Zahir aligne des tueurs à la lame masqués, vêtus de soie et armés d’acier courbe, Bram fournit des chasseurs en fourrures avec des couvre-chefs en crâne, et Norr fait descendre des guerriers des neiges du nord gelé. Chaque royaume possède ses propres guerriers, voix, bâtiments et terres, si bien que choisir où se battre change autant le décor que l’adversaire.
Le monde ouvert au-delà des murs est partagé par toutes les maisons. Les bandits parcourent les routes et les villes sont gardées, et plus vous poussez loin, plus l’opposition se fait rude : Grimwood est tenu par des orques et des gobelins, et au-delà s’étend la Marche rouge, où les morts-vivants sont hauts de deux fois la taille d’un homme.
Les autres maisons sont réelles. Partir à cheval signifie rencontrer les maisons d’autres joueurs sur la route et les combattre, assiéger la base d’un rival avec des échelles contre ses murs, ou envoyer des colombes porter des lettres pour arranger une alliance ou lancer un défi. Des seigneurs IA tiennent aussi des maisons, et ils pillent, complotent et répondent au courrier.
La rejouabilité vient de l'interaction entre ces systèmes plutôt que d'une campagne scriptée. Un joueur peut passer une soirée à développer une ville, une autre à enrôler des prisonniers dans de nouveaux rangs, et une troisième à déployer une armée sur les terres d'un voisin, avec jusqu'à 200 soldats sur le champ de bataille en même temps.
Présentation et performances
La caméra est à la première personne, ce qui place la propre lame du joueur au centre de l'écran et maintient l'armée visible comme une masse autour de lui. Le détail physique fait beaucoup le travail : des étincelles jaillissent de l'acier heurté, les boucliers se brisent, les flèches restent plantées là où elles ont touché, et les victimes saignent et brûlent. Ces touches existent parce qu'il n'y a pas d'animations d'attaque préfabriquées derrière lesquelles se cacher.
Techniquement, il s'agit d'un jeu HTML5 qui s'exécute dans une fenêtre jouable du navigateur, avec le clavier et la souris comme entrées, et le mode plein écran est recommandé pour une expérience optimale. Un clic verrouille le pointeur afin que la souris reste dans le jeu.
La progression est stockée côté serveur une fois qu'un joueur s'est connecté avec Google, ce qui signifie qu'un royaume n'est pas lié à une seule machine et peut être poursuivi ailleurs. Le jeu est en développement, les joueurs doivent donc s'attendre à ce que l'équilibrage du combat, du moral et de la construction de colonies continue d'évoluer au fil du travail.
À qui s'adresse le jeu
Toute personne ayant voulu combattre dans un jeu de stratégie depuis l'intérieur de la première ligne plutôt que d'en haut est le public évident ici. Le combat à la souris récompense l'habileté mécanique plutôt que l'avantage des statistiques, ce qui convient aux joueurs qui préfèrent une expérience personnelle et physique dans leurs jeux de rôle d'action.
Il convient aussi à ceux qui apprécient la moitié gestion d'une guerre médiévale : disposer des palissades et des portes fortifiées, forger de l'équipement pour des soldats précis, nourrir une population croissante et maintenir les murs debout lorsque les pillards arrivent. Les deux moitiés ne sont pas des modes séparés, donc préférer l'une n'empêche personne de profiter de l'autre.
Les joueurs en quête de compagnie trouveront un monde ouvert partagé où d'autres maisons peuvent être rencontrées sur la route, défiées par lettre, ou assiégées chez elles. Ceux qui préfèrent un départ plus tranquille peuvent d'abord construire et se défendre contre des seigneurs IA. Comme il s'exécute dans un navigateur et ne coûte rien, l'essayer demande peu d'engagement — mais il est encore en développement, alors considérez-le comme un travail en cours plutôt que comme un produit fini.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Thrones of Eldmere est-il jouable gratuitement ?
Oui. Il ne coûte rien et s'exécute comme un jeu HTML5 dans le navigateur. Il est encore en développement, les systèmes et l'équilibrage peuvent donc évoluer avec le temps.
Combien de soldats peut-on commander en même temps ?
Jusqu'à 200. Ils peuvent être regroupés, recevoir des ordres en mouvement, être disposés en lignes de boucliers ou engagés comme cavalerie pendant une charge.
Peut-on y jouer avec d'autres personnes ?
Oui. Le monde ouvert est partagé par toutes les maisons, les maisons des autres joueurs peuvent donc être rencontrées sur la route, combattues, assiégées à leur base ou contactées par pigeon voyageur pour échanger des lettres.
La progression sera-t-elle sauvegardée ?
La connexion avec Google conserve le royaume sur le serveur, il peut donc être repris depuis n'importe quelle machine au lieu d'être lié à un seul navigateur.
Qu'arrive-t-il aux ennemis vaincus ?
Un ennemi vaincu peut s'agenouiller et implorer grâce. Vous pouvez choisir de l'exécuter, de l'emprisonner ou de le libérer, et les prisonniers peuvent être recrutés dans vos propres rangs.
Quels sont les quatre royaumes ?
Calder aligne des lanciers de ligne en bronze, Zahir des tueurs à la lame masquée vêtus de soie et d'acier courbe, Bram des chasseurs en fourrures et coiffes de crâne, et Norr des guerriers des neiges venus du nord gelé. Chacun possède ses propres guerriers, voix, bâtiments et territoire.
Quels jeux sont similaires à Thrones of Eldmere : WAR MMO GAME ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Speedhook, HUNGERETH, Hordebreaker. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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