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Thrones of Eldmere : WAR MMO GAME
Un gioco di guerra in prima persona gratuito basato su browser in cui un sovrano combatte in prima fila, comanda fino a 200 soldati e costruisce un regno tra una battaglia e l'altra.
#19 questa settimanaAssistito da IA: Grafica, Suono
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
Thrones of Eldmere è un gioco di guerra fantasy in prima persona che gira nel browser gratuitamente. Combatti con una lama guidata dal mouse in prima fila in un esercito di fino a 200 soldati, gestisci morale e prigionieri, poi passi a fondare una base, forgiare equipaggiamento e innalzare mura. È in sviluppo e il suo mondo aperto è condiviso con le case di altri giocatori.
Che cos'è Thrones of Eldmere?
Questo è un gioco di guerra fantasy in prima persona ambientato in un mondo medievale conteso, e il suo approccio è insolitamente diretto: il giocatore non è un generale che guarda indicatori spostarsi su una mappa, ma un sovrano in piedi nella linea con una spada in mano. Attorno a quel sovrano marcia l'esercito di un regno umano composto da fino a 200 soldati, e gli scontri si risolvono con l'esecuzione piuttosto che confrontando numeri su una scheda del personaggio.
Il combattimento è interamente manuale. Nulla si svolge come un'animazione d'attacco preimpostata, quindi il fendente va dove il giocatore lo manda. L'acciaio sprigiona scintille all'impatto, gli scudi si scheggiano sotto colpi ripetuti, le frecce scoccate restano conficcate dove atterrano, e le truppe sanguinano, bruciano e cadono man mano che lo scontro le raggiunge.
Lo stesso salvataggio porta un secondo livello una volta che il campo di battaglia si quieta. Si libera il terreno, si fonda una base, si innalzano palizzate, corpi di guardia e torri, si forgiano armi e armature, e si fa crescere un accampamento fino a diventare una città murata con persone da reclutare, addestrare e sfamare. Quattro regni — Calder, Zahir, Bram e Norr — portano i propri guerrieri, voci, edifici e terreni, e oltre le mura si trova un mondo aperto condiviso con altre case, sia gestite da giocatori sia controllate dall'IA.
Come giocare
Tutto inizia con il mouse. Tagliare, affondare, bloccare e deviare si eseguono tutti trascinando il puntatore, quindi i primi minuti servono a imparare portata e tempismo più che a memorizzare una barra delle abilità. Una volta che il fendente risulta naturale, l'esercito diventa la seconda arma: le truppe possono essere raggruppate e ricevere ordini in movimento, disposte in linee di scudi o impiegate come cavalleria. Dire loro di seguirti e cavalcare tu stesso in testa alla carica è un piano del tutto valido.
Il morale è modellato, il che cambia l'aspetto di una vittoria. Una linea che si rompe fugge, e un avversario battuto può inginocchiarsi e implorare invece di combattere fino all'ultimo. Questo crea una decisione a distanza ravvicinata: giustiziare, prendere il sopravvissuto come prigioniero o lasciarlo andare. I prigionieri possono essere inseriti nelle tue fila, quindi la clemenza è tanto un metodo di reclutamento quanto una scelta di coscienza.
Tra una battaglia e l'altra il gioco diventa un costruttore di insediamenti. Liberare il terreno e fondare una base viene per primo, seguito da palizzate, corpi di guardia e torri. Le armi e le armature vengono forgiate e poi consegnate al soldato specifico che le porterà, il che lega la produzione direttamente all'elenco delle truppe. Le persone vanno reclutate, addestrate e sfamate mentre un accampamento si ingrandisce fino a diventare una città murata, e alla fine arriveranno i predoni a mettere alla prova le mura.
Oltre la tua terra il mondo è condiviso. Case rivali possono essere incontrate sulla strada e combattute, o assediate dove vivono, con scale portate fino alle loro mura. Le colombe portano lettere che forgiano alleanze o lanciano sfide, e i signori dell'IA gestiscono case proprie che saccheggiano, tramano e rispondono.
Controlli
L'input supportato è tastiera e mouse, con il mouse che porta il combattimento. Facendo clic si blocca il puntatore sul gioco, il che conta perché ogni azione offensiva e difensiva è un trascinamento o un movimento anziché una pressione di tasto. Da quello stato bloccato un trascinamento taglia, un movimento in avanti spinge la punta, e la stessa mano alza uno scudo o devia una lama in arrivo.
La tastiera affianca il mouse come parte della configurazione standard. Si consiglia di giocare a schermo intero, e questo mantiene anche il puntatore dentro il campo di battaglia invece di farlo scivolare fuori sugli elementi del browser.
Poiché gli attacchi non sono animazioni preimpostate, non c'è un singolo pulsante che risolve uno scambio. Due giocatori che premono lo stesso input possono ottenere risultati diversi a seconda di dove è viaggiato il mouse, di quanto presto è salito lo scudo e di come è stato mirato il fendente. Aspettati che i primi scontri siano goffi finché portata e tempismo non si assestano.
| Input | Azione |
|---|---|
| Mouse | Trascina per tagliare, spingi in avanti per colpire di punta, alza lo scudo e devia una lama |
| Mouse click | Blocca il puntatore all'interno del gioco |
| Keyboard and mouse | Lo schema di controllo supportato per l'intero gioco |
Consigli per la prima partita
Le prime ore premiano la pazienza più dell'aggressività. Un sovrano che carica da solo contro una linea schierata muore in fretta, mentre uno che impara il taglio a trascinamento dietro un muro di scudi accumula sia uccisioni sia reclute. Alcune abitudini rendono più fluido l'inizio:
- Esercitati sul taglio, sull'affondo e sull'alzata dello scudo sui banditi che percorrono le strade prima di cercare uno scontro con un'altra casa.
- Tieni una linea di scudi in avanti e la cavalleria in riserva; una formazione che resta compatta è ciò che impedisce il crollo del morale che trasforma un esercito in una rotta.
- Prendi prigionieri invece di uccidere tutto, poi reclutali — un nemico battuto è un soldato gratis.
- Fonda la base presto e fai innalzare palizzate, corpi di guardia e torri prima che i predoni vengano a cercare un bersaglio facile.
- Consegna armi e armature forgiate ai soldati che intendi tenere, non a chiunque capiti più vicino.
- Lascia Grimwood e Red March per dopo; orchi, goblin e non morti alti il doppio di un uomo presidiano quei tratti più profondi.
- Accedi con Google fin dall'inizio così il regno vive sul server e può essere ripreso da un'altra macchina.
Contenuti e rigiocabilità
Quattro regni danno consistenza al mondo. Calder invia picchieri in bronzo della linea, Zahir schiera assassini mascherati in seta con acciaio ricurvo, Bram fornisce cacciatori in pellicce e copricapi a teschio, e Norr porta guerrieri delle nevi giù dal nord gelido. Ogni regno ha i propri guerrieri, voci, edifici e terre, quindi scegliere dove combattere cambia ciò che vedi tanto quanto chi stai combattendo.
Il mondo aperto fuori dalle mura è condiviso da ogni casa. I banditi percorrono le strade e le città sono sorvegliate, e più ti spingi lontano più l'opposizione diventa dura: il Grimwood è tenuto da orchi e goblin, e oltre si trova il Red March, dove i non morti sono alti il doppio di un uomo.
Le altre case sono reali. Uscire in cavalcata significa incontrare le case di altri giocatori sulla strada e combatterle, assediare la base di un rivale con scale contro le sue mura, o inviare colombe con lettere per organizzare un'alleanza o consegnare una sfida. Anche i signori dell'IA possiedono case, e saccheggiano, tramano e rispondono alla corrispondenza.
Il valore di rigiocabilità deriva dalla sovrapposizione di questi sistemi più che da una campagna su binari. Un giocatore può passare una serata a far crescere una città, un'altra a trasformare i prigionieri in nuovi ranghi, e una terza a schierare un esercito sul territorio di un vicino, con fino a 200 soldati sul campo alla volta.
Presentazione e prestazioni
La telecamera è in prima persona, il che mette la lama del giocatore al centro dello schermo e mantiene l'esercito visibile come una massa attorno a lui. Il dettaglio fisico fa gran parte del lavoro: scintille schizzano dall'acciaio colpito, gli scudi si rompono, le frecce restano conficcate dove colpiscono e i feriti sanguinano e bruciano. Questi tocchi esistono perché non ci sono animazioni d'attacco predefinite dietro cui nascondersi.
Tecnicamente è un gioco HTML5 che gira in una cornice giocabile nel browser, con tastiera e mouse come input e schermo intero consigliato per la migliore esperienza. Facendo clic si blocca il puntatore, così il mouse resta all'interno del gioco.
I progressi vengono salvati lato server una volta che il giocatore accede con Google, il che significa che un regno non è legato a una sola macchina e può essere continuato altrove. Il gioco è in sviluppo, quindi i giocatori devono aspettarsi che l'equilibrio di combattimento, morale e costruzione degli insediamenti continui a cambiare mentre il lavoro procede.
A chi è rivolto
Chiunque abbia desiderato combattere un gioco di strategia dalla prima linea invece che dall'alto è il pubblico ovvio qui. Il combattimento guidato dal mouse premia l'abilità meccanica anziché il vantaggio delle statistiche, il che si adatta ai giocatori a cui piacciono i loro giochi di ruolo d'azione personali e fisici.
Si adatta anche a chi apprezza la metà gestionale di una guerra medievale: disporre palizzate e torri d'ingresso, forgiare equipaggiamento per soldati specifici, nutrire una popolazione in crescita e mantenere in piedi le mura quando arrivano i predoni. Le due metà non sono modalità separate, quindi preferirne una non esclude nessuno dall'altra.
I giocatori che cercano compagnia troveranno un mondo aperto condiviso in cui si possono incontrare altre casate sulla strada, sfidarle per lettera o assediarle a casa. Chi preferisce un inizio più tranquillo può prima costruire e difendersi dai signori dell'IA. Poiché gira nel browser e non costa nulla, provarlo richiede poco impegno — ma è ancora in sviluppo, quindi trattatelo come un lavoro in corso e non come un prodotto finito.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
Thrones of Eldmere è gratuito?
Sì. Non costa nulla e gira come gioco HTML5 nel browser. È ancora in sviluppo, quindi sistemi ed equilibrio possono cambiare nel tempo.
Quanti soldati si possono comandare alla volta?
Fino a 200. Possono essere raggruppati, ricevere ordini al volo, essere disposti in linee di scudi o impegnati come cavalleria durante una carica.
Si può giocare con altre persone?
Sì. Il mondo aperto è condiviso da ogni casata, quindi le casate degli altri giocatori possono essere incontrate sulla strada, affrontate, assediate alle loro basi o contattate via colomba con lettere.
I progressi verranno salvati?
Accedendo con Google il regno viene mantenuto sul server, così può essere ripreso da qualsiasi macchina invece di essere legato a un solo browser.
Cosa succede ai nemici sconfitti?
Un nemico sconfitto può inginocchiarsi e implorare pietà. La scelta è eseguirlo, imprigionarlo o rilasciarlo, e i prigionieri possono essere reclutati nei propri ranghi.
Quali sono i quattro regni?
Calder schiera picchieri di bronzo in linea, Zahir assassini mascherati in seta e acciaio ricurvo, Bram cacciatori in pellicce e copricapi a teschio, e Norr guerrieri delle nevi del nord ghiacciato. Ognuno ha i propri guerrieri, voci, edifici e terre.
Quali giochi sono simili a Thrones of Eldmere : WAR MMO GAME?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Speedhook, HUNGERETH, Hordebreaker. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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