

Action · Nouveau jeu
Still
Un robot de récupération descend neuf niveaux de ruines, affronte trois boss et se reconstruit avec les pièces trouvées dans un roguelite d'action de navigateur pensé d'abord pour le téléphone.
#52 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Still est un roguelite d'action gratuit et en cours de développement qui tourne dans un navigateur. Une partie dure environ 30 minutes, envoie un robot assemblé à partir de ferraille à travers neuf profondeurs et se termine par trois combats de boss avant un retour à l'atelier. Les pièces remplacent les niveaux : les bras, les jambes, le torse et la tête définissent le combat, et leur surutilisation augmente la Tension.
Qu'est-ce que Still ?
Still est un roguelite d'action de navigateur gratuit centré sur un petit robot assemblé à partir de ferraille. Le jeu est en développement et jouable dans un navigateur. Sa structure est une descente : une partie traverse neuf profondeurs de ruines, d'usines et de voies de garage, place trois boss sur le chemin, puis ramène le robot à un atelier avec la ferraille qu'il a rapportée. La caméra et le monde sont en 3D, avec une présentation isométrique en vue de dessus et une génération procédurale qui façonne l'itinéraire.
La progression passe par le matériel plutôt que par un niveau de personnage. Les bras, les jambes, un torse et une tête modifient chacun la façon dont le robot combat ; une pièce peut être ramassée au sol ou fondue dans une pièce existante. Des pièces identiques peuvent évoluer vers une autre forme. Le vivier global de pièces atteint 77, avec des évolutions et des surcharges en plus. Trois styles de jeu sont nommés : Bagarreur, Tireur d'élite et Invocateur avec un loup. Les parties sont conçues pour durer environ 30 minutes.
Comment jouer
Partez du principe que Still ne fait pas monter de niveaux. Chaque partie est un problème d'équipement : évaluez les bras, les jambes, le torse et la tête disponibles, puis décidez si vous prenez une pièce au sol ou si vous la fondez dans la pièce actuelle. Les options d'attaque du robot viennent de ces pièces ; le plan corporel constitue donc la construction. Les paires comptent : la bonne paire se transforme en autre chose. Le vivier de 77 pièces et ses évolutions définissent l'espace de recherche, tandis que les surcharges ajoutent une autre couche à gérer.
La Tension est la soupape de pression. Pousser les pièces trop loin ralentit Still et finit par l'arrêter ; la partie demande donc autant de retenue que de puissance. L'itinéraire descend sur neuf profondeurs avec trois boss en chemin, et le carnet consigne tout ce qui est rencontré, donnant à la partie une mémoire en dehors de l'équipement actuel.
La boucle se referme à l'atelier. La ferraille rapportée permet de construire des éléments permanents ; l'atelier persiste donc au-delà d'une seule partie. Les parties durent environ 30 minutes, et le jeu sauvegarde entre les salles : fermer l'onglet et revenir reprend à la dernière salle.
Commandes
Still prend en charge le tactile ainsi que le clavier et la souris. Sur un écran tactile, un stick gauche déplace le robot et des boutons circulaires déclenchent les pièces équipées. L'orientation paysage et le plein écran sont recommandés. Sur ordinateur, WASD gère le déplacement, la souris vise, et le bouton gauche de la souris, le bouton droit de la souris, Space et E couvrent les quatre pièces. R répare, F utilise et Esc met en pause. La carte des commandes se trouve dans le menu de pause ; les affectations peuvent donc être vérifiées sans quitter la partie.
Le clavier et la souris sont pris en charge, mais l'interface a d'abord été conçue pour un navigateur de téléphone. Sur un grand moniteur, les boutons et le texte peuvent sembler petits, car la mise en page reste dimensionnée pour un téléphone. Les commandes tactiles sont l'option principale ; les entrées sur ordinateur fonctionnent, mais ne changent pas la conception d'écran pensée d'abord pour le téléphone. Le jeu se joue dans un navigateur, et la sauvegarde est stockée localement dans ce navigateur sur l'appareil actuel.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Stick gauche tactile | Déplacer Still |
| Boutons ronds tactiles | Utiliser les pièces équipées |
| WASD | Déplacer Still |
| Souris | Viser |
| Clic gauche / clic droit / Space / E | Déclencher les quatre pièces équipées |
| R | Réparer |
| F | Utiliser |
| Esc | Pause |
Conseils pour votre première partie
Considérez la première partie comme un inventaire des pièces plutôt qu'une course vers le fond. Les bras, les jambes, le torse et la tête du robot constituent la construction, et chaque décision de ramassage ou de fusion change l'ensemble des attaques. Si une paire semble plausible, testez l'évolution ; si la Tension monte, relâchez avant que Still ne ralentisse jusqu'à l'arrêt. Le menu de pause contient la carte des commandes, et le carnet consigne les rencontres : les deux valent le coup d'œil entre deux salles.
- Prévoyez environ 30 minutes ; une partie est calibrée pour cette durée et sauvegarde entre les salles.
- Comparez une pièce au sol avec la pièce installée avant de la fondre ; ce choix est la progression.
- Surveillez la Tension pendant les combats de boss ; surutiliser les pièces peut ralentir et arrêter le robot.
- Essayez les paires assorties quand c'est possible ; certaines combinaisons évoluent vers une autre forme.
- Rapportez la ferraille à l'atelier ; la construction de l'atelier est ce qui reste.
- Dans un navigateur de téléphone, utilisez le paysage et le plein écran pour la disposition prévue.
- Consultez le menu de pause pour la carte des commandes si une affectation vous échappe.
Contenu et rejouabilité
Le contenu s'organise autour de la descente et du retour. Une partie traverse neuf profondeurs, avec trois boss placés sur le parcours, et le vivier de salles comprend des élites, des salles calmes et des modificateurs de partie. La génération procédurale change l'itinéraire ; la même structure de neuf profondeurs ne présente donc pas une séquence identique. Le carnet suit tout ce qui est rencontré, donnant aux parties suivantes un relevé à remplir.
La variété des constructions est le principal moteur de rejouabilité. Il y a 77 pièces réparties entre bras, jambes, torse et tête ; les évolutions et les surcharges ajoutent des combinaisons au-delà de la pièce de base. Les trois styles de jeu — Bagarreur, Tireur d'élite et Invocateur avec un loup — indiquent différentes formes de combat. Comme il n'y a pas de montée de niveaux, une nouvelle partie est un nouveau problème d'équipement plutôt qu'une fiche de personnage restaurée.
L'atelier assure la progression à long terme. La ferraille rapportée permet de construire des éléments qui restent ; chaque partie peut donc laisser l'atelier plus fort même lorsque la descente se termine. Les parties durent environ 30 minutes, ce qui garde le cycle court, et la sauvegarde entre les salles rend les interruptions gérables. Le jeu est une version précoce ; l'équilibrage et les textes sont donc susceptibles de changer.
Présentation et performances
Still est un jeu de navigateur en 3D construit avec three.js. La vue est isométrique et de dessus, et le robot, les boss et le monde sont générés par IA ; certaines pièces 3D viennent de KayKit par Kay Lousberg sous CC0. Les textures viennent d'ambientCG sous CC0. Le son utilise du matériel Kenney CC0 ainsi que des synthés et des enregistrements. La typographie utilise des polices sous SIL Open Font License, dont Cinzel et Cormorant Garamond, entre autres.
La version a été créée et réglée d'abord sur un navigateur de téléphone. Cela se voit dans la mise en page : le paysage et le plein écran sont recommandés, et les commandes à l'écran utilisent un stick gauche ainsi que des boutons circulaires pour les pièces. Le clavier et la souris fonctionnent, mais l'interface reste dimensionnée pour un téléphone ; sur un grand moniteur, les boutons et le texte peuvent donc sembler petits. Le jeu est jouable du début à la fin, même s'il s'agit d'une version précoce dont l'équilibrage et les textes évoluent encore. Les sauvegardes restent dans le navigateur sur l'appareil actuel ; le contrôle pratique est la version navigateur elle-même.
À qui s'adresse le jeu
Still convient toujours aux joueurs qui veulent un action roguelite court dans un onglet de navigateur. La durée de run de 30 minutes, la structure en neuf profondeurs et le parcours à trois boss donnent une session bien définie. Le système de pièces s'adresse à ceux qui préfèrent les choix d'équipement aux barres de niveau : bras, jambes, torse et tête constituent le build, et fusionner une trouvaille de l'étage en pièce installée est un vrai choix. L'atelier donne à ce public une raison de revenir avec de la ferraille.
La conception pensée d'abord pour le téléphone en fait un choix naturel pour le jeu tactile en paysage et en plein écran. Les utilisateurs de clavier et souris peuvent jouer, mais doivent s'attendre à une interface de taille téléphone sur un grand écran. Les joueurs qui aiment les parcours procéduraux, les rencontres d'élite, les salles calmes, les modificateurs de run et un carnet de découvertes ont plusieurs systèmes à lire. Les trois styles, Brawler, Marksman et Summoner avec un loup, offrent différents centres d'intérêt de départ.
Il s'agit d'une version en développement. Toute personne qui a besoin d'un équilibrage figé, d'une formulation finale ou d'un verrouillage de contenu définitif doit attendre. Toute personne qui souhaite tester un roguelite de navigateur gratuit avec 77 pièces, évolutions, Overdrives, gestion de la Strain et ferraille d'atelier permanente peut commencer maintenant.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Still est-il gratuit ?
Oui. Still est gratuit et fonctionne comme jeu dans le navigateur.
Quelles plateformes sont prises en charge ?
C'est un jeu de navigateur HTML5. Les contrôles tactiles sont inclus, et le clavier et la souris sont pris en charge.
Combien de temps dure une run ?
Une run est pensée pour environ 30 minutes et se sauvegarde entre les salles.
La progression est-elle sauvegardée ?
Elle est sauvegardée entre les salles. La sauvegarde reste dans le navigateur sur l'appareil actuel.
Est-il terminé ?
Il est en développement et il s'agit d'une version précoce, même s'il est jouable du début à la fin. L'équilibrage et les formulations peuvent changer.
Fonctionne-t-il sur téléphone ?
Les contrôles tactiles sont inclus, et la version a été réglée sur un navigateur de téléphone. Le paysage et le plein écran sont recommandés.
Quels jeux sont similaires à Still ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont HEDGEMAGE, Rift Vigil, Tito Tambaleo: Una fría entre cuatro. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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