

Azione · Nuovo gioco
Still
Un robot di rottami scende per nove livelli di rovine, combatte tre boss e si ricostruisce con le parti trovate in un roguelite action da browser pensato prima per il telefono.
#52 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Testi
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
Still è un roguelite action gratuito e in sviluppo che gira nel browser. Una run dura circa 30 minuti, manda un robot costruito con rottami attraverso nove profondità e termina con tre scontri con i boss prima del ritorno all'officina. Le parti sostituiscono il sistema di livelli: braccia, gambe, torso e testa definiscono il combattimento, e l'uso eccessivo aumenta lo Strain.
Che cos'è Still?
Still è un roguelite action da browser gratuito ambientato attorno a un piccolo robot assemblato con rottami. Il gioco è in sviluppo ed è giocabile nel browser. La sua struttura è una discesa: una run attraversa nove profondità di rovine, officine e raccordi, mette tre boss sul percorso e poi riporta il robot a un'officina con tutto il rottame che è riuscito a portare a casa. La telecamera e il mondo sono in 3D, con una presentazione isometrica dall'alto e una generazione procedurale che dà forma al percorso.
La progressione passa dall'hardware anziché dal livello del personaggio. Braccia, gambe, torso e testa cambiano ciascuno il modo in cui il robot combatte; una parte può essere raccolta dal pavimento o fusa in un pezzo esistente. I pezzi abbinati possono evolversi in una forma diversa. La raccolta complessiva di parti raggiunge le 77, con evoluzioni e Overdrive sovrapposti. Sono nominati tre stili di gioco: Brawler, Marksman e Summoner con un lupo. Le run sono pensate per circa 30 minuti.
Come si gioca
Parti aspettandoti che Still non abbia un sistema di livelli. Ogni run è un problema di equipaggiamento: valuta braccia, gambe, torso e testa disponibili, poi decidi se raccogliere una parte dal pavimento o fonderla in quella attuale. Le opzioni d'attacco del robot derivano da quelle parti, quindi la conformazione del corpo è la build. Le coppie contano: la coppia giusta si trasforma in qualcos'altro. L'insieme di 77 parti e le sue evoluzioni definiscono lo spazio di ricerca, mentre gli Overdrive aggiungono un altro livello da gestire.
Lo Strain è la valvola di pressione. Spingere troppo le parti fa rallentare Still e alla fine lo ferma, quindi la run richiede moderazione oltre che potenza. Il percorso scende per nove profondità con tre boss lungo la strada, e il taccuino registra tutto ciò che si incontra, dando alla run una memoria al di fuori dell'equipaggiamento attuale.
Il ciclo si chiude all'officina. Il rottame portato a casa costruisce cose permanenti, quindi l'officina persiste oltre una singola run. Le run durano circa 30 minuti e il gioco salva tra una stanza e l'altra, così chiudendo la scheda e tornando si riprende dall'ultima stanza.
Controlli
Still supporta il touch e il gioco con tastiera e mouse. Su uno schermo touch, una levetta sinistra muove il robot e i pulsanti circolari attivano le parti equipaggiate. Si consigliano orientamento orizzontale e schermo intero. Su desktop, WASD gestisce il movimento, il mouse mira, e click sinistro, click destro, Space ed E coprono le quattro parti. R ripara, F usa ed Esc mette in pausa. La scheda dei controlli si trova nel menu di pausa, così le assegnazioni si possono controllare senza uscire dalla run.
Tastiera e mouse sono supportati, ma l'interfaccia è stata costruita prima attorno a un browser per telefono. Su un monitor grande, pulsanti e testo possono sembrare piccoli perché il layout ha ancora le dimensioni di un telefono. I controlli touch sono la soluzione principale; l'input desktop funziona ma non cambia il design dello schermo pensato prima per il telefono. Il gioco si gioca nel browser e il salvataggio è memorizzato localmente in quel browser sul dispositivo attuale.
| Input | Azione |
|---|---|
| Levetta sinistra touch | Muovi Still |
| Pulsanti rotondi touch | Usa le parti equipaggiate |
| WASD | Muovi Still |
| Mouse | Mira |
| Left click / right click / Space / E | Attiva le quattro parti equipaggiate |
| R | Patch |
| F | Usa |
| Esc | Pausa |
Consigli per la prima run
Tratta la prima run come una ricognizione delle parti più che una corsa verso il fondo. Le braccia, le gambe, il torso e la testa del robot sono la build, e ogni decisione di raccogliere o fondere cambia l'insieme degli attacchi. Se una coppia sembra plausibile, prova l'evoluzione; se lo Strain sta salendo, rallenta prima che Still si fermi del tutto. Il menu di pausa contiene la scheda dei controlli e il taccuino registra gli incontri, quindi vale la pena controllare entrambi tra una stanza e l'altra.
- Ritagliati circa 30 minuti; una run è dimensionata per quella finestra e salva tra una stanza e l'altra.
- Confronta una parte a terra con il pezzo installato prima di fonderla; la scelta è la progressione.
- Tieni d'occhio lo Strain durante gli scontri con i boss; usare troppo le parti può rallentare e fermare il robot.
- Prova le coppie corrispondenti quando disponibili; alcune combinazioni si evolvono in un'altra forma.
- Porta il rottame a casa; la costruzione dell'officina è la parte che resta.
- Su un browser per telefono, usa orientamento orizzontale e schermo intero per il layout previsto.
- Controlla il menu di pausa per la scheda dei controlli se un'assegnazione non ti torna.
Contenuti e rigiocabilità
I contenuti sono organizzati attorno alla discesa e al ritorno. Una run attraversa nove profondità, con tre boss posizionati lungo il percorso, e l'insieme delle stanze include stanze élite, stanze tranquille e modificatori della run. La generazione procedurale cambia il percorso, quindi la stessa struttura a nove profondità non presenta una sequenza identica. Il taccuino tiene traccia di tutto ciò che si incontra, dando alle run successive un registro da riempire.
La varietà delle build è il motore principale della rigiocabilità. Ci sono 77 parti tra braccia, gambe, torso e testa; evoluzioni e Overdrive aggiungono combinazioni oltre al pezzo base. I tre stili di gioco, Brawler, Marksman e Summoner con un lupo, indicano forme di combattimento diverse. Poiché non c'è il livellamento, una nuova run è un nuovo problema di equipaggiamento anziché una scheda del personaggio ripristinata.
L'officina fornisce la parte a lungo termine. Il rottame portato a casa costruisce cose che restano, quindi ogni run può lasciare l'officina più forte anche quando la discesa finisce. Le run durano circa 30 minuti, il che mantiene breve il ciclo, e il salvataggio tra le stanze rende gestibili le interruzioni. Il gioco è una build iniziale, quindi è previsto che bilanciamento e testi cambino.
Presentazione e prestazioni
Still è un gioco 3D da browser realizzato con three.js. La visuale è isometrica e dall'alto, e il robot, i boss e il mondo sono creati con l'IA; alcuni pezzi 3D provengono da KayKit di Kay Lousberg sotto CC0. Le texture provengono da ambientCG sotto CC0. L'audio usa materiale Kenney CC0 più synth e registrazioni. I caratteri tipografici utilizzano font con licenza SIL Open Font License, tra cui Cinzel e Cormorant Garamond.
La build è stata creata e ottimizzata prima su un browser per telefono. Questo si vede nel layout: si consigliano orientamento orizzontale e schermo intero, e i controlli su schermo usano una levetta sinistra più pulsanti circolari per le parti. Tastiera e mouse funzionano, ma l'interfaccia resta dimensionata per un telefono, quindi su un monitor grande pulsanti e testo possono sembrare piccoli. Il gioco è giocabile dall'inizio alla fine, anche se è una build iniziale con bilanciamento e testi ancora in movimento. I salvataggi restano nel browser sul dispositivo attuale; il controllo pratico è la build browser stessa.
A chi è rivolto
Still è adatto ai giocatori che cercano un roguelite d'azione breve in una scheda del browser. La durata di 30 minuti per run, la struttura a nove profondità e il percorso con tre boss danno una forma chiara alla sessione. Il sistema delle parti è per chi preferisce le decisioni sul loadout alle barre di livello: braccia, gambe, torso e testa costituiscono la build, e fondere un oggetto trovato al piano in un pezzo installato è una scelta reale. L'officina dà a questo pubblico un motivo per tornare con il rottame.
Il design pensato prima per il telefono lo rende una scelta naturale per il gioco touch in orizzontale e a schermo intero. Chi usa tastiera e mouse può giocare, ma deve aspettarsi un'interfaccia delle dimensioni di un telefono su uno schermo grande. Chi ama percorsi procedurali, incontri con élite, stanze tranquille, modificatori di run e un taccuino delle scoperte ha diversi sistemi da leggere. I tre stili, Brawler, Marksman e Summoner con un lupo, offrono diversi spunti iniziali.
Questa è una build in sviluppo. Chi ha bisogno di bilanciamento stabile, testi definitivi o un blocco definitivo dei contenuti dovrebbe aspettare. Chi vuole provare un roguelite browser gratuito con 77 parti, evoluzioni, Overdrive, gestione della Strain e rottame permanente dell'officina può iniziare ora.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
Still è gratuito?
Sì. Still è gratuito e funziona come gioco per browser.
Quali piattaforme supporta?
È un gioco per browser HTML5. I controlli touch sono inclusi e sono supportati tastiera e mouse.
Quanto dura una run?
Una run è pensata per durare circa 30 minuti e salva tra una stanza e l'altra.
Salva i progressi?
Salva tra una stanza e l'altra. Il salvataggio resta nel browser sul dispositivo corrente.
È finito?
È in sviluppo ed è una build preliminare, anche se è giocabile dall'inizio alla fine. Bilanciamento e testi potrebbero cambiare.
Funziona sui telefoni?
I controlli touch sono inclusi e la build è stata ottimizzata su un browser per telefono. Si consigliano orizzontale e schermo intero.
Quali giochi sono simili a Still?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono HEDGEMAGE, Rift Vigil, Tito Tambaleo: Una fría entre cuatro. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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