Rounding Errorのカバーアート

ビジュアルノベル · 新しいゲーム

Rounding Error

ありえない宇宙線のパターン、シミュレーション宇宙の過労気味のスケジューラ、そしてそれに気づかせる論文をめぐる硬派SFコメディ・ビジュアルノベル。

今週 #51AI支援: コード, グラフィック, サウンド, テキスト

  • 作者: Leonardo Guidolin
  • ビジュアルノベル
  • 新着 2026年10月29日
  • 1,111語のガイド
  • $4.99

ゲームはこのタブで動作します。インストールもアカウントも不要です。

ひとことで言うと

Rounding Errorは、不眠症の天体物理学者が格子状に並んだありえない宇宙線を発見する物語と、シミュレーション宇宙をスケジュールする過労気味の宇宙プロセスが彼女のチームの論文を読んだばかりだという設定を描く硬派SFコメディ・ビジュアルノベルです。12章、10エンディング、無料の2章ブラウザデモがあるので、今夜すぐ始められます。

Rounding Errorとは?

Rounding Errorは午前2:17、標高4,200 mのアタカマ砂漠から始まります。タリタ・ブルム博士は、物理学が許す以上のはるかに高いエネルギーを持つ41本の宇宙線を観測しますが、それらはすべて3本の直交軸に沿って到着しています。そのパターンは格子のように読め、冗談の底にある恐怖は、誰かが解像度を節約しているのではないかということです。

彼女を取り巻く登場人物たちはコメディの原動力です。自分の不調を確信している格子物理学者、何でもナプキンに書き留める引退したドイツ人教授、道具箱が銀色のテープという運用マネージャー、そしてハイゼンベルクという名のリャマ。その上には、シミュレーション宇宙をスケジュールする冷たく過負荷なプロセスが座しており、それはチームの論文を読んだばかりです。

物語はProf. Leonardo Gomes Guidolinの小説Erro de Arredondamentoを翻案したもので、その物理学は真剣に扱われます。作中のコーデックスには書籍のあとがきが収められ、何が実在し何が創作かを区別できます。本編は12章に加え、リャマが語り手を務めるボーナス章「Heisenberg's Day」で構成されています。

遊び方

プレイは会話とナレーションに選択肢が折り込まれて進みます。60以上の選択が、どのシーンが現れるか、関係がどう発展するか、そして銀河の未来を決めるバグレポートの文言を変えます。

その選択はまったく異なる結末へと導きます。早すぎる公表はチームをMatrixのミームにしてしまい、Operatorを脅せば銀河は読み取り専用になり、不注意なバグレポートは天の川銀河を最適化させ、親切は宇宙のスケジューラが13.8 billion years待って尋ねたかった何かへとつながります。

10のエンディングがその幅をカバーします。トゥルー、ロマンス、メンター、友情、コメディの各ルート、3つのバッド結末、そして1つのシークレットエンディングです。初回プレイは約4~5時間、すべてを見るにはおよそ10時間かかります。第1章と第2章はブラウザで無料プレイでき、約1時間の物語なので、ユーモアが自分に合うか試す最も安価な方法です。

操作

インターフェースは自分のペースで読むために作られています。バックログで通過済みの行をさかのぼってスクロールでき、オートとスキップのオプションで既読テキストを処理でき、オートセーブはバックグラウンドで動作し、3つのセーブスロットで分岐前にプレイを保留できます。

言語はいつでも完全な英語とブラジルポルトガル語の間で切り替えられるので、再起動せずに両言語を行き来できます。

ゲーム全体が単一のオフラインHTMLファイルとして配布されるため、そのファイルをブラウザで開くだけで、デスクトップでもAndroidでもセットアップは完了します。

ゲームページには操作方法が記載されていません。現在の操作体系は、ゲーム内のチュートリアルやポーズメニューで確認してください。

初回プレイのヒント

初回は偵察のつもりで進めましょう。選択は物語の中心にあるバグレポートだけでなく、タリタ周辺の関係にも影響するので、序盤の選択は後で重みを持ちます。コメディエンディングもロマンスエンディングと同じくらい正当な行き先です。

読書用ツールが大半の管理をしてくれますが、10方向に分岐する4~5時間の物語では、少しの規律が報われます。

  • 分岐しそうなシーンの前には、3つのスロットのどれかに手動セーブを残しておきましょう。
  • 実在の科学を扱うコーデックスの項目を読みましょう。物理学がどこで終わり、創作がどこから始まるかの目印になります。
  • 雰囲気が合うか不安なら、まず無料の2章ブラウザデモを試しましょう。およそ1時間分です。
  • Operator's Log New Game+は2周目に取っておきましょう。各章にOperator側の新しいシーンが織り込まれるからです。
  • 抵抗がなければブラジルポルトガル語に切り替えてみましょう。スクリプトは各言語で8万語を超えます。

内容とリプレイ性

10のエンディングに加え、Operator's Logと呼ばれるNew Game+がリプレイ要素を担います。この第2モードは各章にOperator視点の追加シーンを加えるので、スケジューラ側の物語が見えると、同じ12章も違って読めます。

61のコーデックス項目が人物、場所、実在の科学、作中資料を集め、34の実績も並びます。スクリプトは2言語それぞれで8万語を超え、リャマ語りのボーナス章は本編の外にある軽い箸休めです。

コンプリート派は全範囲を見るのに約10時間を見込むべきです。集中して1回通すなら4~5時間の範囲に収まります。

演出と動作

雰囲気の多くをサウンドが担います。14曲のオリジナル楽曲があり、Expensive to Deleteというエンディング曲で締めくくられます。

配布形態は驚くほど軽量です。完全版は1つのオフラインHTMLファイルで、Windows、Mac、Linux、Androidのブラウザで開けます。HTML5ビルドはページ内で直接動くので、最初のシーンの前にインストールするものはありません。

ボーナス章では語りがリャマのハイゼンベルクに移り、12章の本編に変化をつけ、最も静かなキャラクターに最も大きな視点を与えます。

こんな人におすすめ

硬派なSFと朴訥なコメディを好む読者には、この前提がしっかり効いていると感じられるはずです。ありえない宇宙線の整列、予算圧力下のシミュレーション、そして宇宙プロセスが彼らのプレプリントを読む中、高地でそれについて議論する登場人物たち。

エンディングを追いかけるビジュアルノベルプレイヤーには10のエンディングとシーンを書き換えるNew Game+があり、きれいに1回通したいプレイヤーにも、謎を土台にした4~5時間の完全な物語があります。

ブラジルポルトガル語の読者には、字幕的な対応ではなく完全なローカライズが用意され、ゲーム中に切り替えられます。体験は一貫してテキスト主体なので、反射神経よりも文章への忍耐が報われます。

スクリーンショット

Rounding Error — スクリーンショット 1
Rounding Error — スクリーンショット 1
Rounding Error — スクリーンショット 2
Rounding Error — スクリーンショット 2
Rounding Error — スクリーンショット 3
Rounding Error — スクリーンショット 3
Rounding Error — スクリーンショット 4
Rounding Error — スクリーンショット 4

テスト方法

ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。

よくある質問

Rounding Errorは無料ですか?

第1章と第2章はブラウザで無料プレイでき、物語はおよそ1時間分です。完全版はUS$4.99です。

1回のプレイにかかる時間は?

初回は約4~5時間、すべての分岐とエンディングを見るにはおよそ10時間です。

エンディングはいくつありますか?

10です。トゥルー、ロマンス、メンター、友情、コメディのエンディング、3つのバッドエンディング、1つのシークレットエンディングがあります。

対応プラットフォームは?

HTML5ビルドはブラウザで動作し、完全版ゲームはWindows、macOS、Linux、Android向けの単一のオフラインHTMLファイルです。

ポルトガル語版はありますか?

はい。スクリプトは英語とブラジルポルトガル語で完成しており、それぞれ80,000語以上で、いつでも切り替えられます。

Operator's Logとは何ですか?

Operator's Logは、各チャプターにオペレーター側の新しいシーンを追加するNew Game+モードです。

Rounding Errorに似ているゲームは何ですか?

DebutPlayで最も近いのはAlmost Real, Kabedon, Greylineです。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。

間違いや不足がありますか? お知らせください. ゲームのテスト方法.