

Sparatutto · Nuovo gioco
Chalk Galaxy
Uno shoot 'em up a un pulsante disegnato con il gesso su una lavagna, in cui sopravvivere a cinque lezioni da tre minuti significa trasformare la tua traiettoria di volo in un'arma.
Assistito da IA: Codice, Grafica, Suono
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
Chalk Galaxy è uno shoot 'em up gratuito per browser disegnato a gesso su una lavagna scolastica, giocato con un solo pulsante da tenere premuto e rilasciare. Vola dritto, poi curva indietro attraverso la tua scia per cancellare i nemici intrappolati nell'anello. Cinque lezioni da tre minuti, cinque boss e un sistema di salita di livello costruito come una domanda di verifica con voto.
Che cos'è Chalk Galaxy?
Chalk Galaxy è uno shoot 'em up a un pulsante ambientato su una lavagna scolastica e disegnato interamente a gesso. L'astronave spara automaticamente, quindi l'unica vera decisione è quando tenere premuto il pulsante e quando rilasciarlo. Una sessione è organizzata come una giornata scolastica: cinque lezioni da tre minuti ciascuna, che coprono Matematica, Fisica, Chimica, Geografia e Arte, con la campanella della ricreazione alle 15:00 che segna la fine.
Ogni lezione si chiude con un boss. La Bussola disegna cerchi di danno che rispecchiano i movimenti del giocatore, e la Mano dell'Insegnante scrive parole le cui lettere si trasformano in proiettili. Il Righello, la Beuta Frizzante e il Cancellone completano lo staff. Tra uno scontro e l'altro, otto tipi di nemici popolano la lavagna, tra cui Equazioni che muoiono solo dentro un anello e Gomme che consumano la scia di gesso.
È un prototipo, giocabile gratuitamente nel browser come build HTML5, e i feedback sono ben accolti, compresa la domanda senza filtri se l'idea dell'anello funziona nei primi trenta secondi di gioco.
Come si gioca
Tutto il gioco ruota attorno a un'unica idea. Tenendo premuto il pulsante l'astronave vola in linea retta; rilasciandolo la lasci girare su se stessa. I colpi partono continuamente in entrambi i casi. Per attaccare, vola verso l'esterno, gira e torna indietro attraverso la scia di gesso già disegnata, chiudendo un anello attorno a ciò che si trova al suo interno.
La dimensione decide tutto. Un anello deve essere più ampio della curva naturale dell'astronave per contare davvero, quindi i cerchi piccoli non servono a nulla. Quando un anello si chiude, ogni scarabocchio catturato al suo interno viene cancellato, e più ampio è l'anello, più pesante è il danno inflitto. Quella tensione tra volare al sicuro e volare ampio è l'intera curva di abilità.
I progressi arrivano come una domanda di verifica: un testo chiede al giocatore di scegliere la risposta corretta e la scelta viene segnata con la penna rossa. Armi, passivi ed evoluzioni seguono lo schema familiare di Vampire Survivors. Porta un'arma al massimo, tieni il passivo giusto e apri una scatola di gesso per spingerla verso una forma evoluta. Sette armi, otto passivi e sette evoluzioni alimentano quel sistema durante una partita.
Controlli
Un solo comando fa quasi tutto. Tieni premuto per volare dritto, rilascia per lasciar girare l'astronave. Tenere premuto per più di un secondo attiva il turbo, e un doppio tap inverte la direzione della rotazione.
Quel singolo controllo accetta diversi dispositivi: il mouse, un touchscreen, la barra spaziatrice sulla tastiera o il pulsante A su un gamepad. Poiché sparare è automatico e non c'è alcun input di mira da gestire, le mani non devono mai lasciare quel comando durante uno scontro.
Un tasto in più cambia l'aspetto, non le regole. La lavagna è animata da 12 a 15 fotogrammi al secondo, in stile cartone a gesso, e premendo F si passa a 60 fps fluidi. L'input touch segue lo stesso ritmo di ogni altro dispositivo, quindi i tempi di pressione e rilascio restano intatti.
| Input | Azione |
|---|---|
| Tieni premuto (qualsiasi dispositivo) | Vola dritto in linea retta |
| Rilascia | Lascia che l'astronave ruoti da sola |
| Tieni premuto per più di un secondo | Attiva il turbo |
| Doppio tap | Inverti la direzione della rotazione |
| Mouse | Tieni premuto e rilascia il pulsante per sterzare e chiudere il loop |
| Touch | Tieni premuto e rilascia su uno schermo touch |
| Keyboard Space | Tieni premuto e rilascia con la barra spaziatrice |
| Gamepad A | Tieni premuto e rilascia con il pulsante A |
| F | Passa dall'animazione a gesso da 12 a 15 fps a 60 fps fluidi |
Consigli per la prima partita
Il primo mezzo minuto decide se il gioco scatta. L'abitudine da abbandonare presto è girare stretto vicino al pericolo, perché le curve anguste qui non valgono nulla. Vola verso l'esterno su una linea retta decisa e poi riporta l'astronave indietro in modo che il percorso di ritorno tagli quello di andata.
Una volta che l'anello sembra naturale, inizia a scegliere dove chiuderlo invece di limitarti a sopravvivere alla curva. Un'arma portata al massimo e abbinata al passivo corrispondente è la via per un'evoluzione, quindi privilegia la profondità di un'arma invece di sparpagliare le scelte.
- Impegnati sulla linea retta prima di tornare indietro, perché una curva timida rende l'anello troppo piccolo per cancellare qualcosa.
- Mira l'anello sopra gruppi di nemici; tutto ciò che viene catturato dentro un anello completato viene cancellato.
- Tratta le Equazioni come bersagli solo da anello, perché il normale fuoco automatico non le elimina.
- Fai attenzione alle Gomme e alle chiazze di Sbavatura, che distruggono la scia, e pianifica il prossimo anello altrove.
- Leggi la linea tratteggiata di avvertimento della Palla di Carta e schivala volando dritto invece di ruotare per allontanarti.
- Aspettati che la Bussola risponda con cerchi di danno che copiano i tuoi movimenti, quindi mantieni schemi stretti mentre è attiva.
- Spendi il gesso colorato in potenziamenti permanenti e prova l'Aereo di Carta per curve ampie o il Disco Volante per una rotazione quasi da fermo.
Contenuti e rigiocabilità
Cinque lezioni, cinque boss e otto tipi di nemici costituiscono la spina dorsale di una partita, mentre la riserva di scelte per la salita di livello contiene sette armi, otto passivi e sette evoluzioni. La lavagna registra anche la sessione: ogni uccisione lascia una macchia permanente, così la lavagna diventa lentamente una rozza cronologia dello scontro.
Alla fine arriva un test valutato da 0 a 10, insieme a una mappa che mostra il percorso seguito, gli anelli disegnati, gli scontri e i boss. Il gesso colorato raccolto lungo il cammino acquista potenziamenti permanenti, e la stessa valuta sblocca altre due astronavi, l'Aereo di Carta con il suo ampio raggio di curva e il Disco Volante che ruota quasi sul posto.
Poiché una partita è divisa in lezioni da tre minuti e l'anello è un'abilità, non un colpo fortunato, c'è margine chiaro per rigiocare in cerca di un voto più pulito e di una mappa più ordinata. Questo è un prototipo, quindi la rosa attuale è un punto di partenza, non un catalogo finito.
Presentazione e prestazioni
L'idea visiva è una lavagna. Astronavi, nemici ed effetti sono tratti di gesso animati da 12 a 15 fotogrammi al secondo per un senso di cartone disegnato a mano, e premendo F la presentazione passa a 60 fps fluidi per chi preferisce la chiarezza all'ondeggiamento del gesso.
L'audio è generativo: marimba, carillon e pizzicato suonati dal vivo nel browser, con una tonalità diversa per ogni lezione. Arte, suono e musica sono tutti disegnati e sintetizzati nel codice a runtime, senza file immagine o audio inclusi. I due caratteri tipografici, Cabin Sketch e Patrick Hand, sono usati con licenza SIL Open Font License.
Il testo è disponibile in inglese, spagnolo e portoghese. La build è HTML5 e gira in un browser, con input mouse, touch, tastiera o gamepad disponibile in ogni momento.
A chi è rivolto
I giocatori che amano i bullet-heaven e la progressione roguelite ma cercano una sfida più contenuta e incisiva ne trarranno il massimo. Non c'è uno stick di mira né un pulsante di fuoco; tutto si riduce a leggere una linea retta e decidere dove chiuderla.
Si adatta anche a chi gioca in sessioni brevi, dato che ogni lezione dura tre minuti e termina con il proprio boss. L'ambientazione scolastica, dal compito con voto e le spunte di penna rossa alla campanella della ricreazione e alla polvere di gesso lasciata da ogni uccisione, dà alla struttura arcade un tema coerente.
Infine, premia chi ama vedere crescere un prototipo. Sono in fase di raccolta feedback, anche su se il loop scatta nei primi trenta secondi, quindi le prime impressioni hanno un peso reale. Chi cerca una lunga campagna, una progressione salvata o un elenco di contenuti completo dovrebbe considerarlo una tappa iniziale più che una destinazione.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
Chalk Galaxy è gratuito?
Sì. Non costa nulla, gira come build HTML5 nel browser ed è attualmente un prototipo, non una versione completa.
Cosa si preme davvero durante una partita?
Un solo comando. Tieni premuto per volare dritto, rilascia per ruotare, tieni premuto oltre un secondo per il turbo e fai doppio tap per invertire la direzione della rotazione. Mouse, touch, barra spaziatrice e A del gamepad funzionano tutti.
Quanto dura una partita?
La partita è divisa in cinque lezioni da tre minuti ciascuna, e la campanella della ricreazione a 15:00 segnala la fine. Ogni lezione termina con il proprio boss.
Come fa il loop a infliggere danni?
Volare dritto e poi curvare indietro attraverso la scia di gesso chiude un loop. Tutto ciò che è scarabocchiato al suo interno viene cancellato, e i loop più ampi colpiscono più forte. I loop più piccoli della curva naturale non fanno nulla.
Si può cambiare la presentazione?
La lavagna è animata per impostazione predefinita da 12 a 15 fps per un aspetto da cartone a gesso. Premendo F si passa a 60 fps fluidi.
Quali lingue sono supportate?
Nella build sono disponibili inglese, spagnolo e portoghese.
Quali giochi sono simili a Chalk Galaxy?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono GALAGUH!, Browser of the Dead (Free Demo), Iron Halls. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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